O que faz do Kentucky Route Zero um cl√°ssico?

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Philippe Gloaguen
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reddit.com minecraftforum.net foroactivo.com

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tdk.com epicgames.com game.es

Autor e referências

Descubra por que esta aventura de apontar e clicar parece mais do que apenas um videogame

Aviso de spoiler para toda a Kentucky Route Zero. Se você ainda não jogou ou não quer estragar nada no jogo, volte agora.

Kentucky Route Zero √© um daqueles jogos em que passei grande parte do meu primeiro jogo me sentindo desorientado. N√£o consegui decifrar completamente meus sentimentos at√© falar sobre a experi√™ncia com minha colega de quarto. A primeira coisa que me chamou a aten√ß√£o em nossa conversa foi, devido √† apresenta√ß√£o um tanto ca√≥tica do enredo, personagem e tema do jogo, que t√≠nhamos leituras muito diferentes dele. Eu venho de uma forma√ß√£o liter√°ria, ent√£o ela escolheu estudar atua√ß√£o. Quando come√ßamos a falar sobre como o jogo apresenta di√°logos, que s√£o muito roteirizados, seu design gerou uma discuss√£o que nos fez perceber que discord√°vamos fundamentalmente sobre a defini√ß√£o do que faz de um ‚Äújogo‚ÄĚ um ‚Äújogo‚ÄĚ.



Para mim, esse tipo de conversa √© um procedimento padr√£o ao jogar um jogo que eu realmente amo ‚Äď eu mergulho no YouTube em busca de entrevistas com os criadores; Eu vasculho a internet em busca de postagens em blogs e f√≥runs do Reddit para ver o que outros jogadores levaram; Eu toco a trilha sonora repetidamente, s√≥ para lembrar das batidas emocionais que foram t√£o bem trabalhadas que me fizeram chorar.

Embora esta pesquisa geralmente me ajude a obter uma compreensão mais completa e holística de um jogo que eu amo, qualquer exploração adicional no mundo de Kentucky Route Zero só complica as coisas. Quanto mais eu tentava encontrar outras pessoas cujas experiências de jogo fossem semelhantes às minhas, mais eu parecia encontrar jogadores que tinham leituras totalmente diferentes, como as conversas do podcast do Berinjela sobre as referências do jogo à arquitetura e o movimento de cavernas dos anos 70 e 80.



Na minha confus√£o inicial, eu estava procurando a √ļnica coisa que a Kentucky Route Zero estava tentando me dizer. A raz√£o pela qual eu tive tantos problemas, por√©m, √© porque o jogo n√£o usa um personagem com uma hist√≥ria para fazer um ponto, mas nos apresenta dezenas de personagens com dezenas de hist√≥rias e nenhuma maneira correta de pensar em nenhuma delas. .

Então, com certeza, o jogo é ótimo e tudo, mas por que estou falando sobre isso agora, mais de um ano após o lançamento do ato final? Porque sua apresentação caótica não apenas turva as águas, mas é sua maior força. Isso é o que realmente faz do Kentucky Route Zero um reflexo atemporal e em constante mudança da sociedade que retrata.

Para mim, uma obra é clássica se for uma obra de arte coesa e convincente por si só, mas também nos revela uma verdade convincente sobre o que significa ser humano. Depois de completar uma história clássica, vemos o mundo de uma perspectiva que de outra forma não poderíamos ver. Kentucky Route Zero consegue esse feito habilmente e de mais de uma maneira.

De todas as dezenas, sen√£o centenas, de refer√™ncias em Kentucky Route Zero, a que mais me apego ao meu cora√ß√£o como um excelente exemplo de arte que nos faz reexaminar o mundo ao nosso redor √© The Grapes of Wrath. Originalmente publicado em 1939, o tema do romance de John Steinbeck tem uma not√°vel semelhan√ßa com Kentucky Route Zero, pois foca nos sofrimentos de nosso pa√≠s de trabalhadores migrantes explorados por corpora√ß√Ķes que os veem apenas como meios descart√°veis ‚Äč‚Äčpara um fim.



O conte√ļdo do livro √© bastante intenso e deixou muitos leitores inquietos quando saiu. Por exemplo, h√° um retrato horr√≠vel de personagens que s√≥ podem comer p√™ssegos descartados devido ao seu sal√°rio infinitesimal, que apodrece seus dentes e entranhas.

Mais do que seus exemplos angustiantes de abuso de trabalhadores, no entanto, As vinhas da ira se baseia em temas maiores do sonho americano e as jornadas bem-intencionadas, mas infelizes, que fazemos para alcançá-lo. A família Joad do romance está em peregrinação de seu estado natal de Oklahoma à Califórnia, onde provavelmente encontrará trabalho e melhorará suas vidas. À medida que sua jornada avança, no entanto, a família se torna mais familiarizada com as duras realidades do mundo real a cada capítulo que passa.

A história de Kentucky Route Zero vira essa viagem de cabeça para baixo com a tarefa de Conway de completar sua entrega final para uma loja de antiguidades moribunda antes que ele possa se aposentar, mas o objetivo final é o mesmo: ele faz uma peregrinação com a suposição de que será confortável e feliz. o outro lado. Semelhante ao crescente desespero da família Joad para não apenas encontrar a felicidade, mas também para sobreviver, Conway passa de terminar seu confinamento para reconhecer seus próprios arrependimentos e lutar para viver com eles.

Durante a noite do parto, ele se preocupa cada vez menos com sua tarefa e acaba ficando b√™bado. Em uma √ļltima tentativa de encontrar um sentimento de pertencimento √† beira de sua iminente falta de prop√≥sito, ele voluntariamente e quase entusiasticamente se entrega ao trabalho na destilaria.


A verdade mais triste deste momento √© que ele parece de alguma forma convencido de que a dominante Consolidated Power Co. tem seu melhor interesse no cora√ß√£o ‚Äď uma ilus√£o que mesmo os Joads nunca adquiriram quando se trata de sua pr√≥pria subservi√™ncia. √Ä luz de suas circunst√Ęncias dif√≠ceis, os Joads buscavam conforto e comunidade em sua fam√≠lia. Conway n√£o tinha mais ningu√©m e se voltou para a √ļnica estrutura tang√≠vel ao seu redor em vez de procurar uma nova fam√≠lia.


A sensa√ß√£o dolorosa de que em outro lugar h√° um lugar onde podemos estar melhor do que onde estamos agora ‚Äď esse √© o sonho americano, e √© um sentimento que n√£o podemos nos livrar deste jogo. A jornada que os personagens dessas duas hist√≥rias percorrem √© aprender que esse sonho o decepcionar√°, e tudo o que voc√™ pode fazer √© tirar o melhor proveito da situa√ß√£o em que se encontra.

As Vinhas da Ira √© perturbador, mas por um bom motivo. Quando o p√ļblico leu as hist√≥rias das lutas dessas fam√≠lias, ainda que ficcionalizadas, foi a primeira vez que elas foram obrigadas a enfrentar as atrocidades que seus concidad√£os enfrentavam diariamente. Em vez de desviar o olhar porque era dif√≠cil, os leitores ficaram indignados, e foi esse fervor que causou a mudan√ßa no mundo real.

Eleanor Roosevelt, esposa do amado presidente Franklin D. Roosevelt, ficou t√£o emocionada depois de ler As vinhas da ira que viajou para a Calif√≥rnia, s√≥ para ver se as condi√ß√Ķes dos trabalhadores eram t√£o terr√≠veis quanto Steinbeck afirmava. Alerta de spoiler: eles eram. As m√ļltiplas audi√™ncias no Congresso em que o secret√°rio do Trabalho Ton paga a Perkins defendeu melhores sal√°rios na d√©cada de 1940 foram uma resposta direta √† indigna√ß√£o com o livro. As Vinhas da Ira impactaram n√£o apenas a hist√≥ria liter√°ria de nosso pa√≠s, mas seu per√≠odo hist√≥rico.

Embora os desenvolvedores da Cardboard Computer n√£o tenham citado especificamente o livro como inspira√ß√£o (pelo menos at√© onde posso encontrar), n√£o posso deixar de fazer compara√ß√Ķes al√©m do t√≥pico porque, para mim, Kentucky Route Zero parece mais do que um videogame. Parece uma pe√ßa essencial de fic√ß√£o em qualquer meio, porque habilmente descasca as camadas da vida moderna para nos mostrar o cora√ß√£o partido, mas pulsante, da sociedade americana da mesma maneira que um romance cl√°ssico faria. Eu acho isso muito legal.

E isso n√£o quer dizer que se permitir adquirir as emo√ß√Ķes desconfort√°veis ‚Äč‚Äčque esse tipo de arte pode evocar n√£o seja mais relevante. Pelo contr√°rio, esses mesmos sistemas de opress√£o ainda existem hoje, eles apenas evolu√≠ram para algo novo. Basta ver como as megacorpora√ß√Ķes modernas tratam seus funcion√°rios. Os armaz√©ns da Amazon s√£o t√£o perigosos que os trabalhadores s√£o feridos no trabalho em massa, e as empresas de carona gastaram milh√Ķes de d√≥lares em marketing deliberadamente confuso para adotar a Proposi√ß√£o 22, para que n√£o tenham que oferecer aos seus motoristas melhores sal√°rios, benef√≠cios e outros benef√≠cios estendidos. prote√ß√Ķes. aos funcion√°rios plenos.

√Č dif√≠cil argumentar que Kentucky Route Zero tem um verdadeiro antagonista, mas a Consolidated Power Co. chega bem perto. Sentimos sua influ√™ncia em quase todos os lugares que vamos, infectando a terra como uma esp√©cie de doen√ßa. Eles possuem todo o poder, a bebida, at√© os personagens que s√£o for√ßados a pagar suas d√≠vidas. E eles n√£o nos deixam esquecer.

[Crédito da imagem: Sam Dibella]

Vemos isso nas batidas narrativas maiores, como a mina fantasmag√≥rica inundada no Ato I ou a cidade no Ato V, onde pessoas foram mortas devido √† vigil√Ęncia da sociedade. Est√° tamb√©m em seus momentos mais sutis, como a descri√ß√£o do Dr. Truman do sistema de pagamento excessivamente complicado e predat√≥rio para o tratamento m√©dico de Conway ou o telefonista solit√°rio que se lembra dos dias antes de todos os seus amigos serem demitidos. N√£o h√° como escapar, e podemos sentir os efeitos que teve nas pessoas, no com√©rcio e na terra da regi√£o como uma dor nos ossos.

A cerim√īnia de enterro no Ato V √© sem d√ļvida o exemplo mais claro dessa dor onipresente durante todo o jogo: enterre alguns de seus cavalos mortos em uma tempestade na noite anterior. A cidade est√° cheia de sol, flores coloridas e colinas. Isso contrasta fortemente com o resto das imagens do jogo, que geralmente est√£o envoltas em escurid√£o, literal e figurativamente.

Quando a banda come√ßa a cantar um hino na cerim√īnia do enterro, os fantasmas sombrios e assombrosos das pessoas da cidade que j√° faleceram desaparecem. No in√≠cio, h√° apenas alguns deles, mas √† medida que a m√ļsica aumenta, a c√Ęmera se move para revelar dezenas desses personagens, superando os vivos em algumas ocasi√Ķes.

√Č um momento assustador que me levou √†s l√°grimas (eu poderia escrever um artigo inteiro sobre a efici√™ncia com que esse jogo usa m√ļsica, mas discordo), um s√≠mbolo de lembran√ßa n√£o apenas para velhos amigos dos atuais moradores antes de partirem, mas para todos. daqueles perdidos para corpora√ß√Ķes corruptas como a Consolidated Power Co.

[Crédito da imagem: Kriemfield]

Essa imagem j√° √© t√£o rica e significativa no contexto do jogo em si, assim como no resto da hist√≥ria americana, mas dado o estado atual do nosso pa√≠s, ela assumiu um significado totalmente novo. Era imposs√≠vel olhar para aquelas dezenas de n√ļmeros na minha tela e n√£o pensar imediatamente nas mais de 600000 vidas que perdemos para o COVID-19 e na cicatriz que o mau manejo da pandemia deixar√° na hist√≥ria do nosso pa√≠s por anos. venha.

Com toda a honestidade, eu poderia substituir qualquer n√ļmero de obras por As vinhas da ira, e as compara√ß√Ķes ainda seriam verdadeiras. The Great Gatsby, de F. Scott Fitzgerald, Death of a Salesman, de Arthur Miller, A Raisin in the Sun, de Lorraine Hansberry, My Antonia, de Willa Cather, The House on Mango Street, de Sandra Cisneros ‚Äď apenas uma pequena amostra da literatura sobre os fracassos do sonho americano. No entanto, n√£o importa qual escolhamos, o ponto principal deles permanece o mesmo: nossa desilus√£o com o fracasso de nosso pa√≠s em cumprir suas promessas √© difundida em todos os tempos e para todos, e √© isso que a torna uma hist√≥ria essencialmente americana. viver.

Essa perp√©tua relev√Ęncia, sempre se prestando a novas interpreta√ß√Ķes do conte√ļdo do jogo, √© o que eleva o Kentucky Route Zero de um grande jogo a um cl√°ssico atemporal. Em sua hiper-referencialidade, a vers√£o americana do jogo √© eterna. As refer√™ncias do visual, da linguagem e do assunto se misturam t√£o perfeitamente que sentimos que n√£o estamos apenas em um momento espec√≠fico, mas em todas as √©pocas ao mesmo tempo. Al√©m disso, a dor e a dor sempre presentes que n√£o conseguimos superar jogando n√£o s√£o apenas sobre as poucas dezenas de vidas perdidas em uma inunda√ß√£o, mas sobre aqueles que ousaram sonhar com algo maior.

Os personagens do jogo parecem que podem existir a qualquer momento, seja cem anos atr√°s ou na √ļltima semana, mas sua situa√ß√£o ainda √© real, tang√≠vel e comovente. Isso nos lembra que a tape√ßaria de Americana est√° em constante expans√£o enquanto permanece a mesma.

Uma das armadilhas em que ele poderia facilmente ter ca√≠do era se inclinar demais para essa bagun√ßa e confiar demais em suas credenciais. Basear-se em obras cl√°ssicas e elementos b√°sicos da cultura americana certamente d√° a uma sala uma sensa√ß√£o de profundidade. No entanto, Kentucky Route Zero faz mais do que evocar obras de arte, literatura, arquitetura e muito mais. bem conhecidos, mas nos dizendo algo novo sobre eles. Segurar um espelho para os padr√Ķes que continuamos a percorrer como sociedade nos for√ßa a refletir sobre por que esses poderes opressivos continuam a surgir e como a humanidade continua a progredir apesar deles.

Da mesma forma que o significado de The Grapes of Wrath √© carregado em sua especificidade, em sua representa√ß√£o instant√Ęnea de um √ļnico momento da hist√≥ria americana, o significado de Kentucky Route Zero √© que ele √© abrangente. Ele se concentra no fio condutor da hist√≥ria americana, seus sistemas sem escr√ļpulos e os efeitos que tem sobre as pessoas vulner√°veis ‚Äč‚Äčdentro deles.

√Č exatamente por isso que cenas como a cerim√īnia do enterro parecem quase reais demais - n√£o √© que os desenvolvedores da Cardboard Computer possam ver o futuro, mas a realidade √© que eles foram simplesmente capazes de reconhecer e descrever com precis√£o os padr√Ķes familiares de opress√£o em nosso pa√≠s. e os eventos resultantes.

O verdadeiro g√™nio do Kentucky Route Zero √© que, √† primeira vista, o jogo parece um caos completo. O mundo n√£o √© coeso, os personagens n√£o s√£o totalmente desenvolvidos no sentido tradicional, e a estrutura de cada ato individual √© totalmente diferente do anterior. As cenas n√£o se baseiam em cenas anteriores ‚Äď sua complexidade √© mais dif√≠cil de rastrear do que isso.

No entanto, olhando mais de perto, podemos ver que sua hist√≥ria funciona de forma diferente do que estamos acostumados. Cada cena, personagem, hist√≥ria folcl√≥rica, linha de di√°logo ou detalhe aparentemente aleat√≥rio funciona como uma pincelada individual. √Č somente quando consideramos cada pe√ßa em conjunto que vemos o quadro geral, o retrato de Americana e as pessoas que o comp√Ķem.

Kentucky Route Zero se estabeleceu como um dos maiores jogos da d√©cada, mas acho que √© ainda mais do que isso. √Č uma daquelas obras de arte √ļnicas na vida, e vou passar o resto da minha tentando desvendar cada fio dela.

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