Os desenvolvedores de Shovel Knight estão 'lisonjeados' por terem iniciado o jogo indie de 'tendência de cavaleiro'

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Catherine Le Nevez
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reddit.com minecraftforum.net foroactivo.com

FONTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

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Ai que cavaleiro

"Você tem certeza que Rocket Knight Adventures não é o responsável?" Disse Sean Velasco do Yacht Club Games, seu tom vocal mudando para um tom mais alto e mais humilde. Eu não sabia dizer se ele estava brincando ou não, então expliquei a ele.

Desde que Shovel Knight, o jogo que ele co-criou com o resto dos fundadores do Yacht Club, se tornou um sucesso em 2022, vimos um grande influxo de jogos indie com a palavra "cavaleiro" em seus nomes: Hollow Knight, Gryphon Knight, Portal Knights, Knights and Bikes, Knight Simulator, Fight Knight, Knight Club, Type Knight, Knight Club, Knight Terrors e Knights s√£o apenas alguns dos exemplos mais conhecidos.



√Č uma tend√™ncia que contrasta fortemente com todos os primeiros jogos "War" (God of, Gears of, World at, Total) e "Dead" (Never, Rising, Redemption, Walking, Left 4, Island ou Alive). 2022. O jogo j√° n√£o √© t√£o dif√≠cil de provar que "n√£o √© para crian√ßas". A leviandade, o altru√≠smo e a bondade sincera est√£o de volta √† moda, e acho que Shovel Knight contribuiu para isso.

Se você concordar, ficará feliz em saber que os próximos dois jogos (ou são três?) que devem incluir Shovel Knight funcionarão para manter essa tendência em todos os sentidos.

O t√≠tulo Shovel Knight anunciado mais recentemente √© Shovel Knight: Pocket Dungeon e √© diferente de qualquer outro jogo da s√©rie at√© agora. Tem algumas coisas em comum com Joustus, o jogo de cartas de Shovel Knight: King of Cards, embora seja muito mais cheio de a√ß√£o. Voc√™ est√° constantemente matando inimigos no Pocket Dungeon. √Č um banho de sangue ador√°vel, que √© uma grande mudan√ßa de ritmo para o escavador azul, que s√≥ precisa matar um inimigo para continuar a cada poucos minutos no m√°ximo em Shovel Knight: Shovel of Hope.



Na verdade, Pocket Dungeon começou como um jogo totalmente diferente chamado Pocket Knights. O Yacht Club estava trabalhando em Joustus quando descobriram, então eles tinham jogos de quebra-cabeça em mente. Eles entraram em contato com o desenvolvedor e perguntaram o que achavam de transformá-lo em um jogo Shovel Knight. Eles queriam participar, e agora que é "cerca de dez vezes maior do que antes", ambas as partes estão confiantes sobre como a colaboração está se formando.

Dito isto, nem sempre é fácil comunicar o que torna o jogo divertido apenas com vídeos e capturas de tela. Este é um problema comum com jogos de quebra-cabeça que são mais sobre sensação do que aparência. No início, pode ser difícil dizer o que está acontecendo, pois os inimigos parecem estar caindo do céu, mas na verdade estão enchendo uma sala por trás. Seu objetivo é continuar matando os monstros antes que eles o enterrem, pegue a chave assim que ela cair e destranque a porta para passar para o próximo estágio. Ao longo do caminho, você pode optar por desbloquear lojas opcionais onde você pode gastar gemas em itens para ajudar a mantê-lo vivo, o que é sempre uma preocupação, porque toda vez que você danifica um inimigo padrão, você também é ferido.

√Č um sistema de combate que parecer√° familiar para os f√£s dos jogos cl√°ssicos Fairune, Witch and Hero ou Ys, mas pode parecer punitivo para alguns a princ√≠pio. O medo da morte √© um grande motivador, por√©m, e o objetivo que o jogo constantemente te leva s√£o os combos.


Digamos que há um esqueleto que você quer assassinar. Se você o pegar sozinho, provavelmente levará três de seus pontos de vida antes que ele morra. Não é o melhor uso de sua preciosa vida. Se você esperar até que o esqueleto atinja um ou mais esqueletos, matar apenas um acabará com todos eles, poupando-lhe toneladas de vida. Ainda assim, não importa quão grande seja o seu combo, você provavelmente deve correr e pegar uma poção que enche a vida depois que a luta terminar, para que você não acabe sendo morto em sua próxima batalha.


Matar inimigos, correr atr√°s de po√ß√Ķes, avaliar a tela para oportunidades de combina√ß√£o e depois matar mais inimigos resume o fluxo do jogo. Esse fluxo √© interrompido em parte por inimigos gigantes como drag√Ķes e grifos (os quais ser√£o rostos familiares para aqueles que jogaram jogos anteriores do Shovel Knight) e, claro, batalhas de chefes com novos e antigos rivais do Shovel Knight.

Muitos desses chefes tamb√©m acabar√£o sendo personagens jog√°veis ‚Äč‚Äčcom suas pr√≥prias maneiras de atacar e defender. Por exemplo, Spectre Knight recebe dano de po√ß√Ķes que d√£o vida (porque ele est√° morto), ent√£o ele ter√° que recuperar seus pontos de vida atrav√©s de outros m√©todos. Virar o roteiro sobre como lutar e curar mant√©m esses personagens extras atualizados, especialmente em dois jogadores vs. modo, onde examinar a melhor correspond√™ncia pode fazer toda a diferen√ßa.

O pr√≥ximo passo √© Shovel Knight Dig, que ao contr√°rio de Pocket Dungeon, era um jogo Shovel Knight desde o in√≠cio. Se isso soa como um salto "NES para SNES" de Shovel Knight, compartilhando muito da mesma mec√Ęnica do original, mas com gr√°ficos muito mais detalhados e com tudo se movendo em um ritmo muito mais r√°pido. O nome "Dig" vem do fato de que voc√™ tem que cavar constantemente para sobreviver.


Goste ou não, este jogo é um speedrun, com os melhores prêmios para aqueles que conseguem chegar ao fundo rapidamente, e as piores mortes (desta vez por uma broca giratória) aguardam aqueles que são muito lentos. Na verdade, parece Super Meat Boy Forever, outra sequência de um título indie agora clássico que sempre mantém você em movimento, correndo por estágios feitos de bits de design de nível artesanais.


O √ļltimo da nossa lista √© o Cyber ‚Äč‚ÄčShadow, o indie que assumiu a publica√ß√£o no ano passado. O jogo est√° indo muito bem. Nesse ponto, ele se sente o mais educado poss√≠vel e, se tudo correr conforme o planejado, ele deve sair mais cedo ou mais tarde. Comparado com a demo do ano passado, fiquei impressionado com quantos inimigos diferentes o jogo te coloca contra ao mesmo tempo. Todos eles t√™m ataques muito diferentes, for√ßando voc√™ a mudar sua estrat√©gia de combate o tempo todo.

Tamb√©m sabemos que o jogo est√° recebendo suporte para amiibo Shovel Knight, e que as fadas Shovel, Plague, Ghost e Knight King est√£o confirmadas. Espero que voc√™ tamb√©m possa combat√™-los, assim como o recurso amiibo no Azure Striker Gunvolt 2. Isso seria um grande desafio, mesmo para um rob√ī ninja que possui um sistema de escudo no estilo Gradius, uma espada flamejante e as estrelas mais mortais. .

Depois de anunciar que est√° publicando jogos e desenvolvendo-os, o Yacht Club foi inundado com propostas de v√°rios desenvolvedores independentes, via e-mail e pessoalmente. Se voc√™ viu o sketch "Locations, Man, Locations" no Chappelle's Show (menos os US$ 12 milh√Ķes, √© claro), ent√£o voc√™ tem uma ideia da vida atual deles.

Sean nos disse que a atenção o fez se sentir "...muito lisonjeado, mas acho que estaremos em plena capacidade em breve. Temos muito no forno agora. Na verdade, muito lisonjeado é a palavra que eu costumava descreva tudo onde estamos em 2022. Estamos lisonjeados por poder ajudar a inaugurar essa tendência de jogos de cavaleiros e também jogos mais gentis e leves em geral."

“Também estamos lisonjeados que tantos desenvolvedores nos pediram conselhos e pediram nossa ajuda com o lançamento. Estamos apenas lisonjeados em todos os lugares, e vamos fazer o nosso melhor para não dar por certo toda a gentileza e elogios que recebemos. Estamos mais ocupados do que nunca e nosso objetivo ainda é o mesmo, criar jogos que capturem sua imaginação e o façam feliz. "

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