¬ŅQu√© hace que Kentucky Route Zero sea un cl√°sico?

Quien soy
Philippe Gloaguen
@philippegloaguen
FUENTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

Autor y referencias

Descubra por qué esta aventura de apuntar y hacer clic parece más que un simple videojuego

Advertencia de spoiler para la totalidad de Kentucky Route Zero. Si a√ļn no has jugado o no quieres estropear nada del juego, vuelve ahora.

Kentucky Route Zero es uno de esos juegos en los que pas√© gran parte de mi primera partida sinti√©ndome desorientado. No pude descifrar completamente mis sentimientos hasta que habl√© de la experiencia con mi compa√Īero de cuarto. Lo primero que me llam√≥ la atenci√≥n de nuestra conversaci√≥n fue que, debido a la presentaci√≥n un tanto ca√≥tica de la trama, el personaje y el tema del juego, ten√≠amos lecturas muy diferentes. Vengo de una formaci√≥n literaria, por lo que eligi√≥ estudiar actuaci√≥n en su lugar. Cuando comenzamos a hablar sobre c√≥mo el juego presenta el di√°logo, que es muy similar a un gui√≥n, su dise√Īo provoc√≥ una discusi√≥n que nos hizo darnos cuenta de que no est√°bamos de acuerdo en la definici√≥n de lo que hace que un "juego" sea un "juego".



Para mí, este tipo de conversación es un procedimiento estándar cuando juego un juego que realmente amo: me sumerjo en YouTube en busca de entrevistas con los creadores; Busco en Internet publicaciones de blogs y foros de Reddit para ver qué se han llevado otros jugadores; Pongo la banda sonora repetidamente, solo para recordar los ritmos emocionales que estaban tan bien elaborados que me hicieron llorar.

Si bien esta investigaci√≥n generalmente me ayuda a obtener una comprensi√≥n m√°s completa y hol√≠stica de un juego que amo, cualquier exploraci√≥n adicional en el mundo de Kentucky Route Zero solo complica las cosas. Cuanto m√°s intentaba encontrar a otras personas cuyas experiencias de juego fueran similares a las m√≠as, m√°s parec√≠a encontrarme con jugadores que ten√≠an lecturas completamente diferentes, como las conversaciones del podcast Eggplant sobre los gui√Īos del juego a la arquitectura y el movimiento de espeleolog√≠a de los ¬Ľ 70 y 80.



En mi confusi√≥n inicial, buscaba lo √ļnico que Kentucky Route Zero intentaba decirme. Sin embargo, la raz√≥n por la que tuve tantos problemas es porque el juego no usa un personaje con una historia para hacer un punto, sino que nos presenta docenas de personajes con docenas de historias y no hay una forma correcta de pensar en ninguna de ellas. .

Claro, el juego es genial y todo eso, pero ¬Ņpor qu√© estoy hablando de eso ahora, m√°s de un a√Īo despu√©s del lanzamiento del acto final? Porque su ca√≥tica presentaci√≥n no solo enturbia las aguas, sino que es su mayor fortaleza. Eso es lo que realmente hace que Kentucky Route Zero sea un reflejo atemporal y en constante cambio de la sociedad que retrata.

Para m√≠, una obra es cl√°sica si es una obra de arte cohesiva y convincente por s√≠ misma, pero tambi√©n nos revela una verdad convincente sobre lo que significa ser humano. Despu√©s de completar una historia cl√°sica, vemos el mundo desde una perspectiva que de otro modo no habr√≠amos podido ver. Kentucky Route Zero logra esta haza√Īa de manera experta y en m√°s de un sentido.

De todas las docenas, si no cientos, de referencias en Kentucky Route Zero, la que tengo m√°s cerca de mi coraz√≥n como un excelente ejemplo de arte que nos hace reexaminar el mundo que nos rodea es Las uvas de la ira. Publicada originalmente en 1939, el tema de la novela de John Steinbeck tiene un parecido sorprendente con Kentucky Route Zero, ya que se centra en los sufrimientos de nuestro pa√≠s de los trabajadores migrantes explotados por corporaciones que los ven como √ļnicos medios desechables para un fin.



El contenido del libro es bastante intenso e hizo que muchos lectores se sintieran inc√≥modos cuando sali√≥. Por ejemplo, hay una representaci√≥n espantosa de personajes que solo pueden permitirse comer melocotones desechados debido a su cheque de pago infinitesimal, que les pudre los dientes y las entra√Īas.

Sin embargo, m√°s que sus desgarradores ejemplos de abuso laboral, The Grapes of Wrath se basa en temas m√°s amplios del Sue√Īo Americano y los viajes bien intencionados pero desafortunados que tomamos para lograrlo. La familia Joad de la novela est√° en un peregrinaje desde su estado natal de Oklahoma a California, donde probablemente encontrar√°n trabajo y mejorar√°n sus vidas. Sin embargo, a medida que avanza su viaje, la familia se familiariza m√°s con las duras realidades del mundo real con cada cap√≠tulo que pasa.

La historia de Kentucky Route Zero le da la vuelta a ese viaje con la tarea de Conway de completar su entrega final para una tienda de antig√ľedades moribunda antes de poder jubilarse, pero el objetivo final es el mismo: emprende una peregrinaci√≥n con la suposici√≥n de que estar√° c√≥modo. y feliz. el otro lado. Similar a la creciente desesperaci√≥n de la familia Joad por no solo encontrar la felicidad, sino tambi√©n por sobrevivir, Conway pasa de terminar su encierro a reconocer sus propios arrepentimientos y luchar por vivir con ellos.

Durante la noche del parto, cada vez se preocupa menos por su tarea y termina emborrach√°ndose. En un √ļltimo intento desesperado por encontrar un sentido de pertenencia al borde de su inminente falta de prop√≥sito, se entrega voluntariamente y casi con entusiasmo a trabajar en la destiler√≠a.


La verdad m√°s triste de este momento es que parece de alguna manera convencido de que la dominante Consolidated Power Co. tiene su mejor inter√©s en el coraz√≥n, una ilusi√≥n que incluso los Joad nunca han adquirido realmente cuando se trata de su propio servilismo a negocios corruptos. A la luz de sus circunstancias dif√≠ciles, los Joad buscaron en su familia consuelo y comunidad. A Conway no le quedaba nadie y recurri√≥ a la √ļnica estructura tangible que lo rodeaba en lugar de buscar una nueva familia.


La dolorosa sensaci√≥n de que en otro lugar hay un lugar donde podr√≠amos estar mejor que donde estamos ahora: ese es el sue√Īo americano, y es un sentimiento que no podemos quitarnos de encima en este juego. El viaje que atraviesan los personajes de estas dos historias. es aprender que este sue√Īo te defraudar√°, y lo √ļnico que puedes hacer es sacar lo mejor de la situaci√≥n en la que te encuentras.

Las uvas de la ira es inquietante, pero por una buena raz√≥n. Cuando el p√ļblico ley√≥ las historias de las luchas de estas familias, a pesar de que estaban ficticias, fue la primera vez que se vieron obligados a enfrentar las atrocidades que sus conciudadanos ten√≠an que enfrentar a diario. En lugar de mirar hacia otro lado porque era dif√≠cil, los lectores se indignaron, y fue este fervor lo que provoc√≥ un cambio en el mundo real.

Eleanor Roosevelt, esposa del amado presidente Franklin D. Roosevelt, se conmovi√≥ tanto despu√©s de leer Las uvas de la ira que ella misma viaj√≥ a California, solo para ver si las condiciones de los trabajadores eran tan terribles como afirmaba Steinbeck. Alerta de spoiler: lo fueron. Las m√ļltiples audiencias en el Congreso en las que el secretario de Trabajo Ton le paga a Perkins y defendi√≥ mejores salarios en la d√©cada de 1940 fueron una respuesta directa a la indignaci√≥n por el libro. Las uvas de la ira impactaron no solo la historia literaria de nuestro pa√≠s, sino su per√≠odo hist√≥rico.

Aunque los desarrolladores de Cardboard Computer no citaron específicamente el libro como inspiración (al menos hasta donde pude encontrar), no puedo evitar hacer comparaciones más allá del tema porque, para mí, Kentucky Route Zero parece más que un videojuego. Se siente como una obra de ficción esencial en cualquier medio porque despega hábilmente las capas de la vida moderna para mostrarnos el corazón roto pero palpitante de la sociedad estadounidense de la misma manera que lo haría una novela clásica. Creo que eso es genial.

Y eso no quiere decir que deje de ser relevante permitirse adquirir las emociones incómodas que este tipo de arte puede provocar. Por el contrario, estos mismos sistemas de opresión todavía existen hoy, simplemente se han convertido en algo nuevo. Solo mire cómo las mega corporaciones modernas tratan a sus empleados. Los almacenes de Amazon son tan peligrosos que los trabajadores se lesionan en masa en el trabajo, y las empresas de transporte han gastado millones de dólares en marketing confuso deliberadamente para adoptar la Propuesta 22 para no tener que ofrecer a sus conductores mejores salarios, beneficios y otros beneficios adicionales. protecciones a los empleados completos.

Es difícil argumentar que Kentucky Route Zero tiene un verdadero antagonista, pero Consolidated Power Co. se acerca bastante. Sentimos su influencia en casi todos los lugares a los que vamos, infectando la tierra como una especie de enfermedad. Poseen todo el poder, la bebida, incluso los personajes que se ven obligados a saldar sus deudas. Y no nos dejan olvidar.

[Crédito de la imagen: Sam Dibella]

Lo vemos en los latidos narrativos más grandes, como la mina inundada fantasmal en el Acto I o la ciudad en el Acto V donde la gente ha sido asesinada debido a la vigilancia de la sociedad. También está en sus momentos más sutiles, como la descripción del Dr. Truman del sistema de pago excesivamente complicado y depredador del tratamiento médico de Conway o el telefonista solitario que recuerda los días antes de que todos sus amigos fueran despedidos. No hay escapatoria, y podemos sentir los efectos que ha tenido en la gente, el comercio y la tierra de la región como un dolor en los huesos.

La ceremonia de entierro en el Acto V es posiblemente el ejemplo m√°s claro de este dolor omnipresente a lo largo del juego: enterrar algunos de sus caballos muertos en una tormenta la noche anterior. La ciudad est√° llena de sol, flores de colores y colinas ondulantes. Esto est√° en marcado contraste con el resto de las im√°genes del juego, que generalmente est√° envuelto en la oscuridad, tanto literal como figurativamente.

Cuando la banda comienza a cantar un himno en la ceremonia del entierro, los fantasmas oscuros e inquietantes de los habitantes del pueblo que han fallecido desaparecen. Al principio, solo hay unos pocos, pero a medida que aumenta la m√ļsica, la c√°mara gira para revelar docenas de estos personajes, superando en n√ļmero a los vivos en algunas ocasiones.

Es un momento aterrador que me conmovi√≥ hasta las l√°grimas (podr√≠a escribir un art√≠culo completo sobre la eficacia con la que este juego utiliza la m√ļsica, pero estoy divagando), un s√≠mbolo del recuerdo no solo para los viejos amigos de los residentes actuales antes de que se vayan, sino para todos. de los perdidos por corporaciones corruptas como Consolidated Power Co.

[Crédito de la imagen: Kriemfield]

Esta imagen ya es muy rica y significativa en el contexto del juego en s√≠, as√≠ como en el resto de la historia estadounidense, pero dado el estado actual de nuestro pa√≠s, ha adquirido un significado completamente nuevo. Era imposible mirar esas decenas de n√ļmeros en mi pantalla y no pensar inmediatamente en las m√°s de 600000 vidas que hemos perdido por el COVID-19 y la cicatriz que el mal manejo de la pandemia dejar√° en la historia de nuestro pa√≠s por a√Īos. venir.

Con toda honestidad, podr√≠a reemplazar cualquier cantidad de obras con Las uvas de la ira, y las comparaciones seguir√≠an siendo ciertas. The Great Gatsby de F. Scott Fitzgerald, Death of a Salesman de Arthur Miller, A Raisin in the Sun de Lorraine Hansberry, My Antonia de Willa Cather, The House on Mango Street de Sandra Cisneros, son solo una peque√Īa muestra de la literatura sobre los fracasos del sue√Īo americano. Sin embargo, no importa cu√°l elijamos, el punto principal sigue siendo el mismo: nuestra desilusi√≥n con el fracaso de nuestro pa√≠s para cumplir sus promesas es omnipresente en todos los tiempos y para todos, y eso es lo que la convierte en una historia estadounidense por excelencia. vivir.

Esta relevancia perpetua, que siempre se presta a nuevas interpretaciones del contenido del juego, es lo que eleva a Kentucky Route Zero de un gran juego a un cl√°sico atemporal. En su hiperreferencialidad, la versi√≥n estadounidense del juego es eterna. Las referencias de las im√°genes, el lenguaje y el tema se combinan tan perfectamente que sentimos que no estamos solo en un momento espec√≠fico, sino en todas las √©pocas al mismo tiempo. Adem√°s, el dolor siempre presente y el dolor que no podemos quitarnos del todo jugando no se trata solo de las pocas docenas de vidas perdidas en una inundaci√≥n, sino de aquellos que se atrevieron a so√Īar con algo m√°s grande.

Los personajes del juego sienten que podr√≠an existir en cualquier momento, ya sea hace cien a√Īos o la √ļltima semana, pero su situaci√≥n sigue siendo real, tangible y conmovedora. Nos recuerda que el tapiz de Americana se expande constantemente sin dejar de ser el mismo.

Una de las trampas en las que podr√≠a haber ca√≠do f√°cilmente fue inclinarse demasiado en este l√≠o y confiar demasiado en sus credenciales. Bas√°ndose en obras cl√°sicas y elementos b√°sicos de la cultura estadounidense, sin duda le da a la habitaci√≥n una sensaci√≥n de profundidad. Sin embargo, Kentucky Route Zero hace m√°s que evocar obras de arte, literatura, arquitectura y m√°s. bien conocidos, pero dici√©ndonos algo nuevo sobre ellos. Sostener un espejo de los patrones que continuamos atravesando como sociedad nos obliga a reflexionar sobre por qu√© estos poderes opresivos contin√ļan surgiendo y c√≥mo la humanidad contin√ļa progresando a pesar de ellos.

De la misma manera que el significado de Las uvas de la ira se transmite en su especificidad, en su descripci√≥n instant√°nea de un momento √ļnico en la historia estadounidense, el significado de Kentucky Route Zero es que lo abarca todo. Se enfoca en el hilo com√ļn de la historia estadounidense, sus sistemas sin escr√ļpulos y los efectos que tiene sobre las personas vulnerables dentro de ellos.

Esta es precisamente la razón por la que escenas como la ceremonia del entierro parecen casi demasiado reales: no es que los desarrolladores de Cardboard Computer puedan ver el futuro, pero la realidad es que simplemente pudieron reconocer y describir con precisión los patrones familiares de opresión en nuestro país. y los eventos resultantes.

La verdadera genialidad de Kentucky Route Zero es que, de un vistazo, el juego parece un completo caos. El mundo no es cohesivo, los personajes no están completamente desarrollados en el sentido tradicional y la estructura de cada acto individual es completamente diferente del anterior. Las escenas no se basan en escenas anteriores: su complejidad es más difícil de rastrear que eso.

Sin embargo, tras una inspección más cercana, podemos ver que su historia funciona de manera diferente a lo que estamos acostumbrados. Cada escena, personaje, historia popular, línea de diálogo o detalle aparentemente aleatorio funciona como una pincelada individual. Solo cuando consideramos cada pieza en conjunto, vemos el panorama general, el retrato de América y las personas que lo componen.

Kentucky Route Zero se estableci√≥ como uno de los juegos m√°s importantes de la d√©cada, pero creo que es incluso m√°s que eso. Es una de esas obras de arte √ļnicas en la vida, y pasar√© el resto de la m√≠a tratando de desentra√Īar cada hilo.

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