Star Wars: Squadrons acaba de receber sua atualização de próxima geração de 120 FPS: mas apenas na série X/S

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PS5 recebe 'melhor qualidade visual e iluminação'

No início deste mês, a EA compartilhou seus planos para atualizações de Star Wars: Squadron de próxima geração.

O resultado final era que os consoles Xbox Series X/S teriam uma opção de 120 FPS, enquanto o PS5 seria simplesmente reforçado por “melhor qualidade visual e iluminação”. Este patch foi lançado esta semana e fez exatamente isso. A atualização 3.0 já está disponível para todos os jogadores do Squadrons, o que adiciona vários switches às edições Series X/S e “a mesma resolução e taxa de quadros do PS4 Pro” para o PS5.



Mas há um pouco mais aqui do que novos destaques visuais. O mapa Fostar Haven já está disponível para os modos Air Combat e Fleet Battles, e vários bugs foram corrigidos em todas as plataformas. Os equipamentos HOTAS (hands on acelerador e manípulo) agora também funcionarão com dispositivos que suportam até 128 botões: uma atualização drástica dos 40 anteriormente suportados. É enorme! O desenvolvedor Motive apoiou muito o pré-lançamento do simulador de voo clássico e eles seguiram essa filosofia.

Além disso, há também mais cosméticos, incluindo uma pintura “inspirada nos brinquedos clássicos de Star Wars da Kenner Products”. Saindo pela tangente, se você estiver remotamente na história dos brinquedos, dê um relógio para The Toys that Made Us na Netflix. Eles têm um episódio que trata especificamente da longa e confusa história dos produtos Star Wars.


Se você estiver mais interessado nos detalhes das notas do patch, você pode encontrar uma visão geral das atualizações gerais abaixo ou as notas completas aqui.


Notas de versão da atualização 3.0 [EA]

geral

  • Adicionado Fostar Haven como um mapa para Dogfight e Fleet Battles (Solo / Co-Op vs AI e PvP)
  • Adicionadas melhorias de última geração
    • O jogo agora suporta até 120FPS e até 4K no Xbox Series X | S
      • Adicionada opção para jogadores do Xbox Series X | S para priorizar recursos visuais aprimorados ou desempenho aprimorado
    • Melhoria da qualidade visual e iluminação no PS5
    • Adicionado suporte de taxa de quadros variável para TVs e monitores que permitem isso
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar ao alterar os carregamentos
  • Suporte aprimorado para matchmaking jogador a jogador com tempos de carregamento significativamente diferentes
    • Os jogadores que não completaram o carregamento no início da partida agora terão uma janela de tempo adicional para participar da partida em andamento, em vez de cronometrar no início.
  • Ajuste do brilho das fontes de luz no PC para que não sejam mais muito brilhantes em alguns casos
  • Corrigido um problema em que a cor do céu do Esseles parecia mudar ao entrar / sair da estação
  • Corrigido um problema em que o recurso de acessibilidade de narração do menu não podia ser lido após entrar em um saguão
  • Corrigido um problema em que os jogadores do Steam não podiam fazer login se seu nome de tela incluísse certos caracteres Unicode ou emojis
  • Várias melhorias de estabilidade e pequenas correções de bugs.



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