Lemnis Gate é um atirador de cérebros de galáxias preso em um loop temporal

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Philippe Gloaguen
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REFERÊNCIAS EXTERNAS:

reddit.com minecraftforum.net foroactivo.com

FONTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

Autor e referências

Disponível para PC, PS4 e Xbox One no início de 2022

A Frontier Developments, criadora do Planet Coaster, est√° se ramificando na publica√ß√£o externa com um novo selo, Frontier Foundry, e um de seus primeiros captadores ‚Äď Lemnis Gate ‚Äď deve falar com os f√£s do Edge of Tomorrow.

√Č anunciado como um "jogo de tiro estrat√©gico baseado em turnos com jogabilidade em quatro dimens√Ķes".



Você vai querer ver as imagens do trailer antes de continuar lendo, porque mesmo depois de conversar com o desenvolvedor Ratloop Games Canada, minha mente ainda está se recuperando das possibilidades. Essencialmente, porém, você pode esperar tiroteios em arena 1v1 e 2v2 que ocorrem em rodadas de 25 segundos ao longo de cinco rodadas.

Os jogadores se revezam adicionando personagens ao mesmo loop de tempo, e quando estiver esperando, voc√™ estar√° observando a a√ß√£o e tentando descobrir como contra-atacar o que seu oponente acabou de fazer. No final da rodada final, haver√° cinco vers√Ķes de cada jogador, todos fazendo suas coisas nos mesmos 25 segundos.

"A maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa olha para a tela e reage ao que est√° acontecendo", disse o diretor do jogo, James Anderson. Aqui, ‚Äúvoc√™ tem que pensar sobre o que est√° acontecendo na tela, o que pode acontecer no futuro e o que aconteceu no passado. H√° uma luta muito multidimensional. ¬Ľ

Existem vários modos (incluindo CTF), gadgets e habilidades de personagens distintas. Um pode disparar lodo tóxico para impedir o acesso a uma sala, enquanto outro pode disparar uma "orb de escudo" para absorver balas.



"N√≥s realmente n√£o quer√≠amos inovar o que voc√™ faz em um jogo de tiro em primeira pessoa", disse Anderson. ‚ÄúOs controles s√£o padr√£o, a maioria das armas √© bastante padr√£o, os modos de jogo s√£o padr√£o, mas com essa reviravolta no loop de tempo, tudo parece novo. A maneira como voc√™ usa esses elementos √© totalmente nova. ¬Ľ

"Quando voc√™ come√ßa a jogar, voc√™ joga como um atirador normal, [mas mais adiante] voc√™ come√ßa a pensar em quatro dimens√Ķes. Voc√™ come√ßa a fazer coisas que normalmente nunca faria em um atirador. " 

Perguntei por que Ratloop escolheu ter pop-ups de dano em Lemnis Gate e a resposta nem me ocorreu: voc√™ n√£o precisa necessariamente matar um personagem em um turno. ‚ÄúVoc√™ pode [estrategicamente] espalhar seu dano em v√°rias ondas‚ÄĚ, de acordo com Anderson. Voc√™ pensa em camadas. " 


Tamb√©m me perguntei sobre as liga√ß√Ķes com o COTF. Quem receber mais bandeiras depois de ambos os lados terem jogado seus cinco turnos vence, mas h√° uma pontua√ß√£o de salvamento para evitar empates (por exemplo: mais mortes, mais danos, etc.).

Dito isto, h√° muito potencial para jogadas de embreagem e hijinks de √ļltima hora. ‚ÄúEnt√£o, mesmo na √ļltima curva, se eu tiver v√°rias bandeiras e voc√™ ainda tiver uma curva √† esquerda, √© poss√≠vel que voc√™ possa fazer algo realmente inteligente para atrapalhar todos esses personagens que iriam pegar as bandeiras e ent√£o eles n√£o v√£o. fa√ßa mais. " 


Lemnis Gate é o tipo de jogo que não vou cobrir completamente até jogá-lo. Mesmo assim, quem sabe.

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