Lemnis Gate es un tirador de cerebros de galaxias atrapado en un bucle de tiempo

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Philippe Gloaguen
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FUENTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

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Disponible para PC, PS4 y Xbox One a principios de 2022

Frontier Developments, creadores de Planet Coaster, se están diversificando hacia la publicación externa con un nuevo sello, Frontier Foundry, y una de sus primeras camionetas, Lemnis Gate, debería hablar con los fanáticos de Edge of Tomorrow.

Se anuncia como un "juego de disparos estratégico por turnos con un juego en cuatro dimensiones".



Querrá ver las imágenes del tráiler antes de seguir leyendo, porque incluso después de hablar con el desarrollador Ratloop Games Canada, mi mente todavía se tambalea ante las posibilidades. Esencialmente, sin embargo, puede esperar tiroteos de arena 1v1 y 2v2 que tienen lugar en rondas de 25 segundos durante cinco rondas.

Los jugadores se turnan para agregar personajes al bucle al mismo tiempo, y cuando estés esperando, estarás observando la acción y tratando de descubrir cómo contrarrestar lo que acaba de hacer tu oponente. Al final de la ronda final, habrá cinco versiones de cada jugador, todas haciendo lo suyo en los mismos 25 segundos.

"La mayoría de los juegos de disparos en primera persona miran la pantalla y reaccionan a lo que sucede", dijo el director del juego, James Anderson. Aquí, “tienes que pensar en lo que está sucediendo en la pantalla, lo que podría suceder en el futuro y lo que sucedió en el pasado. Hay una lucha muy multidimensional. »

Hay múltiples modos (incluido CTF), dispositivos y habilidades de personajes distintas. Uno podría disparar lodo tóxico para evitar el acceso a una habitación, mientras que otro podría disparar un "orbe de escudo" para absorber las balas.



"Realmente no queríamos innovar lo que haces en un juego de disparos en primera persona", dijo Anderson. “Los controles son estándar, la mayoría de las armas son bastante estándar, los modos de juego son estándar, pero con este giro en el ciclo de tiempo, todo parece nuevo. La forma en que usas estos elementos es completamente nueva. »

"Cuando empiezas a jugar, lo haces como un shooter normal, [pero más adelante] empiezas a pensar en cuatro dimensiones. Empiezas a hacer cosas que normalmente nunca harías en un juego de disparos. " 

Pregunté por qué Ratloop eligió tener ventanas emergentes de daño en Lemnis Gate y ni siquiera se me ocurrió la respuesta: no necesariamente tienes que matar a un personaje en un turno. "Puede [estratégicamente] distribuir su daño a través de múltiples oleadas", según Anderson. Piensas en capas. " 


También me preguntaba sobre los vínculos con el COTF. Quien obtenga la mayor cantidad de banderas después de que ambos bandos hayan jugado sus cinco turnos, gana, pero hay una puntuación guardada para evitar empates (por ejemplo: más muertes, más daños, etc.).

Dicho esto, hay mucho potencial para jugadas decisivas y travesuras de última hora. “Entonces, incluso en el último turno, si tengo varias banderas y todavía te queda un turno, es posible que puedas hacer algo realmente inteligente para interrumpir a todos estos personajes que iban a obtener las banderas y luego no lo harán. hacer más. " 


Lemnis Gate es el tipo de juego que no cubriré por completo hasta que lo juegue. Incluso entonces, quién sabe.

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