Lemnis Gate è uno sparatutto nel cervello galattico bloccato in un loop temporale

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Philippe Gloaguen
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FONTI CONSULTATE:

tdk.com epicgames.com game.es

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Disponibile su PC, PS4 e Xbox One all'inizio del 2022

Frontier Developments, i creatori di Planet Coaster, si stanno espandendo nell'editoria esterna con una nuova etichetta, Frontier Foundry, e uno dei loro primi pickup, Lemnis Gate, dovrebbe parlare ai fan di Edge of Tomorrow.

È classificato come uno "sparatutto strategico a turni con un gameplay quadridimensionale".



Ti consigliamo di vedere il filmato del trailer prima di continuare a leggere, perché anche dopo aver parlato con lo sviluppatore Ratloop Games Canada, la mia mente è ancora sconvolta dalle possibilità. In sostanza, tuttavia, puoi aspettarti sparatorie nell'arena 1v1 e 2v2 che si svolgono in round di 25 secondi su cinque round.

I giocatori, a turno, aggiungono personaggi al file stesso ciclo temporalee quando aspetti, guarderai l'azione e cercherai di capire come contrastare ciò che il tuo avversario ha appena fatto. Alla fine del round finale, ci saranno cinque versioni di ogni giocatore che faranno tutte le loro cose negli stessi 25 secondi.

"La maggior parte degli sparatutto in prima persona guarda lo schermo e reagisce a ciò che sta accadendo", ha detto il game director James Anderson. Qui, “devi pensare a cosa sta succedendo sullo schermo, cosa potrebbe accadere in futuro e cosa è successo in passato. C'è una lotta molto multidimensionale. »

Ci sono più modalità (incluso CTF), gadget e abilità dei personaggi distinti. Uno potrebbe sparare fanghi tossici per impedire l'accesso a una stanza, mentre un altro potrebbe sparare una "sfera di scudo" per assorbire i proiettili.


"Non volevamo davvero innovare ciò che fai in uno sparatutto in prima persona", ha detto Anderson. “I controlli sono standard, la maggior parte delle armi è piuttosto standard, le modalità di gioco sono standard, ma con questa svolta nel loop temporale, tutto sembra fresco. Il modo in cui usi questi elementi è nuovo di zecca. »


"Quando inizi a giocare, giocherai come un normale sparatutto, [ma più avanti] inizierai a pensare in quattro dimensioni. Inizi a fare cose che normalmente non faresti mai in uno sparatutto. " 

Ho chiesto perché Ratloop ha scelto di avere pop-up di danno in Lemnis Gate e la risposta non mi è nemmeno venuta in mente: non devi necessariamente uccidere un personaggio in un turno. "Puoi [strategicamente] distribuire il tuo danno su più onde", secondo Anderson. Pensi a strati. " 


Mi sono anche chiesto dei collegamenti con il COTF. Vince chi ottiene il maggior numero di flag dopo che entrambe le squadre hanno giocato i cinque turni, ma c'è un punteggio di salvataggio per evitare pareggi (es: la maggior parte delle uccisioni, la maggior parte dei danni, ecc.).

Detto questo, c'è un sacco di potenziale per giochi di frizione e dirottamenti dell'ultimo minuto. "Quindi anche nell'ultimo turno, se ho più bandiere e hai ancora un turno a sinistra, è possibile che tu possa fare qualcosa di veramente intelligente per distruggere tutti questi personaggi che stavano per prendere le bandiere e poi non lo faranno fare di più. " 


Lemnis Gate è il tipo di gioco che non tratterò completamente finché non ci giocherò. Anche allora, chissà.

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