![GuardiÔes da Galåxia: Tudo Que Muda | Guia para as melhores opçÔes de diålogo](/images/posts/bf479612201314c2b204ec125ca8b5b8-0.jpg)
GuardiĂ”es da GalĂĄxia nĂŁo Ă© o tipo de jogo que realmente encoraja o multijogo - e ainda assim existem muitos pequenos detalhes que podem mudar com base nas suas escolhas. NĂŁo Ă© realmente um jogo baseado em escolhas, mas os desenvolvedores optaram por um mĂ©todo Telltale-lite de contar histĂłrias, oferecendo vĂĄrias opçÔes ao navegar pelas conversas. HĂĄ muita conversa e, dependendo de como as coisas vĂŁo, vocĂȘ pode sair com recompensas especiais ou estĂĄgios Ășnicos em nĂveis futuros. Algumas escolhas podem mudar quebra-cabeças inteiros ou levĂĄ-lo a um nĂvel completamente Ășnico. Isso nĂŁo acontece com frequĂȘncia, o que torna esses recursos tĂŁo estranhos.
Para ajudĂĄ-lo a entender todas as escolhas estranhas que realmente importam, separamos as mais importantes abaixo. A histĂłria de GuardiĂ”es da GalĂĄxia Ă© a mesma, nĂŁo importa qual vocĂȘ escolha, mas vocĂȘ pode passar por ela de maneiras diferentes. VocĂȘ pode trazer mais reforços para a missĂŁo final com base em suas conversas! VocĂȘ pode atĂ© ganhar chaves especiais para acessar itens colecionĂĄveis ââque de outra forma seriam inacessĂveis. Uma escolha especĂfica mudarĂĄ seu final. HĂĄ muito a revelar, entĂŁo vamos trazer esses pequenos segredos estranhos Ă tona.
Mais guias de GuardiÔes da Galåxia:
Todos os itens de goleiro | Locais de colecionĂĄveis ââ| Todos os trajes bĂŽnus | Caça-nĂqueis | melhores benefĂcios por estar adiantado | Como destravar as portas no capĂtulo 7 | O que acontece se vocĂȘ vender Groot ou Rocket | CapĂtulo 10 Solução do enigma do nevoeiro | Bilhete de EmpĂłrio de Colecionador Gratuito para o CapĂtulo 6 | Todas as lutas contra chefes
Pesquisa de Navios do Corpo NOVA | Ocultar Criatura vs. Ocultar Tecnologia
Muito cedo no jogo, no final de CapĂtulo 1, a NOVA Corps invadirĂĄ seu navio e vocĂȘ terĂĄ muito pouco tempo para tomar uma decisĂŁo: esconda a criatura que vocĂȘ encontrou ou esconda a tecnologia ilegal.
- Ocultar tecnologia: VocĂȘ receberĂĄ uma atualização de arma especial para sua nave durante as sequĂȘncias de voo. VocĂȘ tambĂ©m receberĂĄ uma multa de 8000 unidades.
- esconder a criatura: Esconder a criatura aparentemente nĂŁo traz nenhum benefĂcio, alĂ©m de reduzir sua multa para 7000 unidades. Mas, mais tarde, vocĂȘ pode escapar da cĂąmara de Peter Quill quando estiver preso - a criatura cavarĂĄ um buraco no navio, permitindo que vocĂȘ rasteje!
- NĂŁo ocultar nada: A multa aumenta para 9000 unidades.
Defendendo Nikki | Dispositivo pessoal
Em CapĂtulo 2 vocĂȘ encontrarĂĄ a mĂŁe de Nikki em um elevador. VocĂȘ pode optar por apoiĂĄ-lo ou nĂŁo. Se vocĂȘ fizer as escolhas certas, vocĂȘ ganharĂĄ um Dispositivo de segurança pessoal da Nikki, que permitirĂĄ que vocĂȘ destranque certas portas e acesse itens colecionĂĄveis ââque nĂŁo podem ser obtidos em um capĂtulo posterior.
- Para ter sucesso no Nikki / Korel chat, selecione as opçÔes que suportam Nikki.
Vendendo Groot vs Vendendo Rocket
Em CapĂtulo 4, vocĂȘ irĂĄ para a fortaleza de Lady Hellbender e tentarĂĄ vender uma criatura para ela. Dependendo de quem vocĂȘ escolher, o nĂvel serĂĄ completamente diferente. O CapĂtulo Ă© totalmente diferente, com encontros diferentes e um objetivo totalmente diferente.
- Vendre Groot: Lady Hellbender estĂĄ feliz em comprar Groot. Para vender Groot, vocĂȘ pode obter atĂ© 12 unidades. Deixe Drax fazer toda a negociação durante a cena.
- Vender um foguete: Lady Hellbender nĂŁo estĂĄ interessada em Rocket. Ela se recusa a comprĂĄ-lo, o que leva a um tiroteio. VocĂȘ precisarĂĄ se infiltrar no Lady Hellbender's Vault, onde poderĂĄ roubar atĂ© 12 unidades se pegar tudo.
Alerte a Nova Corps ou fique em silĂȘncio
Na estação espacial Nova Corps, vocĂȘ eventualmente encontrarĂĄ um capacete Nova Corp. VocĂȘ pode optar por jogue isso fora ou Fale no fone de ouvido. Falar no fone de ouvido alerta a patrulha da Nova Corp. As cenas neste capĂtulo serĂŁo um pouco diferentes.
Namoro sem lĂĄbios em Knowhere
Em Knowhere, no inĂcio do palco, vocĂȘ pode encontrar Groot e Rocket saindo em um bar tingido de vermelho. Falar com eles irĂĄ desencadear uma cena com um atirador chamado Lipless. Este monstro quer cantar, e se vocĂȘ brincar com ele, vocĂȘ pode ganhar um Ingresso gratuito para o Collector's Emporium.
- Como convencer Lipless: Concorde em cantar uma mĂșsica com Lipless e selecione letras relacionadas a tempestades. Ignore letras relacionadas ao amor!
O deficiente Nova Corps
No mercado Knowhere, vocĂȘ pode encontrar um vendedor que vende um Desativando Nova Corp para 1500 unidades. Ele estĂĄ localizado Ă esquerda da entrada do Collector's Emporium. Essa coisa Ă© totalmente inĂștil. Nada muda se vocĂȘ comprĂĄ-lo. A Ășnica diferença Ă© que Rocket vai rir quando finalmente o vir.
Distraindo o ancinho no navio da igreja
No Sacrossanto, vocĂȘ encontrarĂĄ Grande Unificador Raker e Rocket vai pedir para vocĂȘ distraĂ-lo. Se vocĂȘ distraĂ-lo, Rocket pode hackear o drone com sucesso, tornando as seçÔes futuras da missĂŁo mais fĂĄceis.
- Selecione as seguintes opçÔes para distrair Raker:
- Interesse falso, algo sobre ela, ataque cardĂaco falso
Deixe Gamora ir atrĂĄs de Raker e Nikki
Esta escolha nĂŁo acarreta grandes consequĂȘncias, mas implica uma grande mudança. Mais tarde, no Sacrosanct, antes do fim, Gamora fugirĂĄ e perseguirĂĄ Raker. VocĂȘ pode lutar contra os inimigos Ă direita ou perseguir Gamora pela rampa Ă esquerda.
- Siga Gamora: Se vocĂȘ seguir Gamora, vocĂȘ a impedirĂĄ de perseguir Raker. Ela vai se juntar a sua equipe.
- Deixe Gamora ir: Se vocĂȘ deixar Gamora ir, ela deixarĂĄ brevemente sua equipe. Mais tarde, ela aparecerĂĄ com o braço decepado de Raker. Seu braço ficarĂĄ de fora para o resto do jogo.
Pague sua multa
No capĂtulo onde vocĂȘ vai conhecer o Mente Mundial, vocĂȘ pode reembolsar sua multa usando o menu Nova Corps. Aparentemente nada muda se vocĂȘ pagar a multa, mas hĂĄ uma grande diferença.
- Se vocĂȘ nĂŁo pagar a multa: No final do jogo, na sequĂȘncia dos crĂ©ditos intermediĂĄrios, o Neutralizador da sua nave finalmente serĂĄ ativado, deixando os GuardiĂ”es presos.
- Se vocĂȘ pagar sua multa: Na mesma cena, a tripulação decola em direção ao pĂŽr do sol sem que seu navio seja colocado fora de perigo.
Reforços | Obter ajuda vs. Sacrossanto
Em CapĂtulo 14, vocĂȘ pode mudar as missĂ”es obtendo ajuda de cosmos e o Mente Mundial. Existem duas sequĂȘncias complicadas onde vocĂȘ enfrentarĂĄ grandes grupos de inimigos com probabilidades esmagadoras - se vocĂȘ receber reforços, eles o ajudarĂŁo a eliminar os inimigos e tornar sua missĂŁo muito mais fĂĄcil. Para fazer isso, vocĂȘ precisa selecionar as opçÔes de diĂĄlogo corretas quando as encontrar no inĂcio do jogo.
- Mente Mundial: Para convencer o Worldmind a possivelmente ajudĂĄ-lo, vocĂȘ deve selecionar as seguintes opçÔes.
- Compartilhando a Intel, chamando de plantĂŁo, colocando em perspectiva
- cosmos: Para liberar Cosmo da Promise, selecione as seguintes opçÔes. Uma vez libertado, ele virĂĄ em seu auxĂlio na batalha final.
- Ofereça a mão, concentre-se no presente, lembre os cachorrinhos
Se vocĂȘ fizer essas escolhas, Cosmo e a Mente Mundial aparecerĂŁo para ajudĂĄ-lo no capĂtulo final. Eles tambĂ©m aparecerĂŁo para uma conversa final no CapĂtulo 15 durante a sequĂȘncia do suporte. VocĂȘ terĂĄ uma Ășltima conversa com os dois personagens antes do final verdadeiro.
E essas sĂŁo todas as grandes chances que acontecem por meio de escolhas de diĂĄlogo. Depois de um jogo, ainda existem algumas escolhas que eu nĂŁo sabia que teriam repercussĂ”es futuras â ou mudariam totalmente algumas sequĂȘncias. Se houver algo que perdemos, avise-nos!