Guardi√Ķes da Gal√°xia: Tudo Que Muda | Guia para as melhores op√ß√Ķes de di√°logo


Guardi√Ķes da Gal√°xia n√£o √© o tipo de jogo que realmente encoraja o multijogo - e ainda assim existem muitos pequenos detalhes que podem mudar com base nas suas escolhas. N√£o √© realmente um jogo baseado em escolhas, mas os desenvolvedores optaram por um m√©todo Telltale-lite de contar hist√≥rias, oferecendo v√°rias op√ß√Ķes ao navegar pelas conversas. H√° muita conversa e, dependendo de como as coisas v√£o, voc√™ pode sair com recompensas especiais ou est√°gios √ļnicos em n√≠veis futuros. Algumas escolhas podem mudar quebra-cabe√ßas inteiros ou lev√°-lo a um n√≠vel completamente √ļnico. Isso n√£o acontece com frequ√™ncia, o que torna esses recursos t√£o estranhos.



Para ajud√°-lo a entender todas as escolhas estranhas que realmente importam, separamos as mais importantes abaixo. A hist√≥ria de Guardi√Ķes da Gal√°xia √© a mesma, n√£o importa qual voc√™ escolha, mas voc√™ pode passar por ela de maneiras diferentes. Voc√™ pode trazer mais refor√ßos para a miss√£o final com base em suas conversas! Voc√™ pode at√© ganhar chaves especiais para acessar itens colecion√°veis ‚Äč‚Äčque de outra forma seriam inacess√≠veis. Uma escolha espec√≠fica mudar√° seu final. H√° muito a revelar, ent√£o vamos trazer esses pequenos segredos estranhos √† tona.

Mais guias de Guardi√Ķes da Gal√°xia:

Todos os itens de goleiro | Locais de colecion√°veis ‚Äč‚Äč| Todos os trajes b√īnus | Ca√ßa-n√≠queis | melhores benef√≠cios por estar adiantado | Como destravar as portas no cap√≠tulo 7 | O que acontece se voc√™ vender Groot ou Rocket | Cap√≠tulo 10 Solu√ß√£o do enigma do nevoeiro | Bilhete de Emp√≥rio de Colecionador Gratuito para o Cap√≠tulo 6 | Todas as lutas contra chefes


Pesquisa de Navios do Corpo NOVA | Ocultar Criatura vs. Ocultar Tecnologia


Muito cedo no jogo, no final de Capítulo 1, a NOVA Corps invadirá seu navio e você terá muito pouco tempo para tomar uma decisão: esconda a criatura que você encontrou ou esconda a tecnologia ilegal.

  • Ocultar tecnologia: Voc√™ receber√° uma atualiza√ß√£o de arma especial para sua nave durante as sequ√™ncias de voo. Voc√™ tamb√©m receber√° uma multa de 8000 unidades.
  • esconder a criatura: Esconder a criatura aparentemente n√£o traz nenhum benef√≠cio, al√©m de reduzir sua multa para 7000 unidades. Mas, mais tarde, voc√™ pode escapar da c√Ęmara de Peter Quill quando estiver preso - a criatura cavar√° um buraco no navio, permitindo que voc√™ rasteje!
  • N√£o ocultar nada: A multa aumenta para 9000 unidades.

Defendendo Nikki | Dispositivo pessoal

Em Cap√≠tulo 2 voc√™ encontrar√° a m√£e de Nikki em um elevador. Voc√™ pode optar por apoi√°-lo ou n√£o. Se voc√™ fizer as escolhas certas, voc√™ ganhar√° um Dispositivo de seguran√ßa pessoal da Nikki, que permitir√° que voc√™ destranque certas portas e acesse itens colecion√°veis ‚Äč‚Äčque n√£o podem ser obtidos em um cap√≠tulo posterior.

  • Para ter sucesso no Nikki / Korel chat, selecione as op√ß√Ķes que suportam Nikki.

Vendendo Groot vs Vendendo Rocket

Em Capítulo 4, você irá para a fortaleza de Lady Hellbender e tentará vender uma criatura para ela. Dependendo de quem você escolher, o nível será completamente diferente. O Capítulo é totalmente diferente, com encontros diferentes e um objetivo totalmente diferente.



  • Vendre Groot: Lady Hellbender est√° feliz em comprar Groot. Para vender Groot, voc√™ pode obter at√© 12 unidades. Deixe Drax fazer toda a negocia√ß√£o durante a cena.
  • Vender um foguete: Lady Hellbender n√£o est√° interessada em Rocket. Ela se recusa a compr√°-lo, o que leva a um tiroteio. Voc√™ precisar√° se infiltrar no Lady Hellbender's Vault, onde poder√° roubar at√© 12 unidades se pegar tudo.

Alerte a Nova Corps ou fique em silêncio

Na estação espacial Nova Corps, você eventualmente encontrará um capacete Nova Corp. Você pode optar por jogue isso fora ou Fale no fone de ouvido. Falar no fone de ouvido alerta a patrulha da Nova Corp. As cenas neste capítulo serão um pouco diferentes.

Namoro sem l√°bios em Knowhere

Em Knowhere, no início do palco, você pode encontrar Groot e Rocket saindo em um bar tingido de vermelho. Falar com eles irá desencadear uma cena com um atirador chamado Lipless. Este monstro quer cantar, e se você brincar com ele, você pode ganhar um Ingresso gratuito para o Collector's Emporium.

  • Como convencer Lipless: Concorde em cantar uma m√ļsica com Lipless e selecione letras relacionadas a tempestades. Ignore letras relacionadas ao amor!

O deficiente Nova Corps

No mercado Knowhere, voc√™ pode encontrar um vendedor que vende um Desativando Nova Corp para 1500 unidades. Ele est√° localizado √† esquerda da entrada do Collector's Emporium. Essa coisa √© totalmente in√ļtil. Nada muda se voc√™ compr√°-lo. A √ļnica diferen√ßa √© que Rocket vai rir quando finalmente o vir.



Distraindo o ancinho no navio da igreja

No Sacrossanto, voc√™ encontrar√° Grande Unificador Raker e Rocket vai pedir para voc√™ distra√≠-lo. Se voc√™ distra√≠-lo, Rocket pode hackear o drone com sucesso, tornando as se√ß√Ķes futuras da miss√£o mais f√°ceis.

  • Selecione as seguintes op√ß√Ķes para distrair Raker:
    • Interesse falso, algo sobre ela, ataque card√≠aco falso

Deixe Gamora ir atr√°s de Raker e Nikki

Esta escolha não acarreta grandes consequências, mas implica uma grande mudança. Mais tarde, no Sacrosanct, antes do fim, Gamora fugirá e perseguirá Raker. Você pode lutar contra os inimigos à direita ou perseguir Gamora pela rampa à esquerda.

  • Siga Gamora: Se voc√™ seguir Gamora, voc√™ a impedir√° de perseguir Raker. Ela vai se juntar a sua equipe.
  • Deixe Gamora ir: Se voc√™ deixar Gamora ir, ela deixar√° brevemente sua equipe. Mais tarde, ela aparecer√° com o bra√ßo decepado de Raker. Seu bra√ßo ficar√° de fora para o resto do jogo.

Pague sua multa

No capítulo onde você vai conhecer o Mente Mundial, você pode reembolsar sua multa usando o menu Nova Corps. Aparentemente nada muda se você pagar a multa, mas há uma grande diferença.

  • Se voc√™ n√£o pagar a multa: No final do jogo, na sequ√™ncia dos cr√©ditos intermedi√°rios, o Neutralizador da sua nave finalmente ser√° ativado, deixando os Guardi√Ķes presos.
  • Se voc√™ pagar sua multa: Na mesma cena, a tripula√ß√£o decola em dire√ß√£o ao p√īr do sol sem que seu navio seja colocado fora de perigo.

Reforços | Obter ajuda vs. Sacrossanto

Em Cap√≠tulo 14, voc√™ pode mudar as miss√Ķes obtendo ajuda de cosmos e o Mente Mundial. Existem duas sequ√™ncias complicadas onde voc√™ enfrentar√° grandes grupos de inimigos com probabilidades esmagadoras - se voc√™ receber refor√ßos, eles o ajudar√£o a eliminar os inimigos e tornar sua miss√£o muito mais f√°cil. Para fazer isso, voc√™ precisa selecionar as op√ß√Ķes de di√°logo corretas quando as encontrar no in√≠cio do jogo.

  • Mente Mundial: Para convencer o Worldmind a possivelmente ajud√°-lo, voc√™ deve selecionar as seguintes op√ß√Ķes.
    • Compartilhando a Intel, chamando de plant√£o, colocando em perspectiva
  • cosmos: Para liberar Cosmo da Promise, selecione as seguintes op√ß√Ķes. Uma vez libertado, ele vir√° em seu aux√≠lio na batalha final.
    • Ofere√ßa a m√£o, concentre-se no presente, lembre os cachorrinhos

Se voc√™ fizer essas escolhas, Cosmo e a Mente Mundial aparecer√£o para ajud√°-lo no cap√≠tulo final. Eles tamb√©m aparecer√£o para uma conversa final no Cap√≠tulo 15 durante a sequ√™ncia do suporte. Voc√™ ter√° uma √ļltima conversa com os dois personagens antes do final verdadeiro.

E essas s√£o todas as grandes chances que acontecem por meio de escolhas de di√°logo. Depois de um jogo, ainda existem algumas escolhas que eu n√£o sabia que teriam repercuss√Ķes futuras ‚Äď ou mudariam totalmente algumas sequ√™ncias. Se houver algo que perdemos, avise-nos!

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