25 detalhes incrivelmente pequenos que você nunca notou em Red Dead Redemption 2

Quem sou
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
REFERÊNCIAS EXTERNAS:

reddit.com minecraftforum.net foroactivo.com

FONTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

Autor e referências

Já se passaram três anos desde o lançamento inicial de Red Dead Redemption 2, e ainda estamos pensando naquele expansivo jogo de tiro em mundo aberto do Velho Oeste. A desenvolvedora Rockstar Games foi além no departamento de detalhes, tornando o ajuste o mais preciso possível - você pode vê-lo em todos os lugares, desde a lentidão das armas até a escrita nos logs. Existem tantos detalhes incríveis que os jogadores provavelmente perderão a maioria deles, mesmo após várias jogadas.



Revisitamos alguns de nossos jogos favoritos da gera√ß√£o anterior, e Red Dead Redemption 2 merece uma segunda olhada. Ao reproduzi-lo, notei muito mais do que havia perdido na primeira vez ‚Äď e isso me levou a um buraco de descoberta. Eu s√≥ tenho que compartilhar algumas das min√ļcias selvagens que a internet descobriu. Alguns deles levaram anos para serem encontrados. Prenda seus ferros, porque temos 25 detalhes extremamente pequenos que voc√™ nunca notou em Red Dead Redemption 2.

Mais de guias Red Dead Redemption 2:

36 Dicas, Truques e Mec√Ęnicas Ocultas | Obtenha Muni√ß√£o Ilimitada, Super Cavalos e Mais | Lista de c√≥digos de trapa√ßa | Como resolver cada mapa do tesouro | Guia de Locais | Como ganhar dinheiro r√°pido | Guia de dinheiro f√°cil ($3+) | Como obter um cavalo de elite (gr√°tis!) | Guia de domestica√ß√£o | Como desbloquear o Fast-Travel gr√°tis | Todos os locais de ca√ßa lend√°rios | Guia Mestre de Ca√ßa | Onde encontrar o lend√°rio mapa de pesca | Como obter skins perfeitas | guia de ca√ßa


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√Äs vezes, as cenas mudam dependendo de suas a√ß√Ķes. Salvando o irm√£o da esposa de Arthur Morgan (que bocado) do culto estranho, se voc√™ matar o l√≠der do culto, todos os cultistas se matar√£o pulando do lado do penhasco. Nunca h√° nenhuma raz√£o para matar o l√≠der do culto. Voc√™ nunca √© solicitado a faz√™-lo. √Č apenas algo estranho que voc√™ pode acionar.

No final das miss√Ķes secund√°rias Penelope/Beau em Lamoyne, voc√™ pode viajar com Penelope at√© a esta√ß√£o de trem. Em vez de ir direto para l√°, Arthur pode lev√°-la para a estranha cabana onde a mulher mutante √© mantida no terreno da planta√ß√£o! Sim, h√° uma estranha mutante feminina em uma cabana na planta√ß√£o. Fa√ßa isso e Arthur/Penelope compartilham um di√°logo √ļnico. [Fonte]

Muitas miss√Ķes desconhecidas podem ser completadas por John Marston em vez de Arthur Morgan. Todas as cinem√°ticas s√£o alteradas, assim como em RDR1 com John/. H√° um outro pequeno detalhe que muda quando voc√™ troca de personagens - o efeito sonoro que toca quando voc√™ marca inimigos com Dead Eye √© exatamente o mesmo som usado em RDR1, substituindo o efeito sonoro √ļnico de Arthur Morgan. [Fonte]

Falando de John Marston, enquanto trabalhava no Proghorn Ranch no epílogo, ele não apenas abre as portas quando elas não abrem. Ele vai atacar em vez disso. Que jovem civil. [Fonte]

Todos sabemos que John Marston pode visitar os t√ļmulos de todos os membros de gangues falecidos ao longo do jogo, sempre em um local que seja significativo para o personagem ou sua morte. Mas, John Marston tamb√©m pode retornar aos v√°rios acampamentos onde a gangue parou. Retornar a esses sites inicia pequenos flashbacks com John enquanto ele se lembra daqueles tempos. [Fonte]



Role com holandês

Aqui está um que todos nós conhecemos. Existem duas faixas de voz para cada cena de condução. Os personagens falam em voz baixa se você ficar perto e gritam se estiver mais longe. Se algo interrompe a discussão, eles sempre comentam e depois retomam de onde pararam. Todos nós sabemos disso, mas se você atirar em animais no passeio, seu companheiro geralmente comentará. Marque um bom chute e eles vão elogiar você. Whiff e eles vão perguntar o que você está fazendo.

Quando voc√™ correr em holand√™s antes das miss√Ķes, ele comentar√° se voc√™ tentar acert√°-lo! Ele provoca Arthur, perguntando se ele realmente precisa trapacear apenas para ganhar. Quem pensaria em tentar dar um soco no Dutch? [Fonte]

estranheza sedan

Em qualquer sal√£o, voc√™ pode observar os clientes comendo em tempo real. A comida que eles comem diminuir√° gradualmente. √Äs vezes eles at√© ca√ßam uma √ļnica ervilha. [Fonte]

No sal√£o principal do Saint Denis, h√° uma senhora irritante no canto que est√° sempre gritando por bebidas. Se Arthur Morgan se aproximar dela com uma bebida na m√£o e um novo corte de cabelo, voc√™ poder√° interagir com ela! Existem v√°rias intera√ß√Ķes √† medida que voc√™ progride na hist√≥ria, mas ainda n√£o lhe dar√° a hora do dia. Ela reaparece na Festa do Prefeito como convidada, e voc√™ tamb√©m pode interagir com ela l√°.

Você pode até voltar como John Marston mais tarde na história para uma pequena interação. Ela parece muito mais velha quando você volta. [Fonte]



As muitas faces de Arthur Morgan

Se Arthur for caçado por caçadores de recompensas, ele falará em voz baixa ao chamar seu cavalo. Ele até diz ao cavalo para calar a boca se fizer muito barulho enquanto você estiver cavalgando. [Fonte]

Todos nós sabemos que Arthur tem que usar roupas diferentes dependendo do clima, mas isso também muda sua aparência física - não apenas sua animação ociosa. No frio norte, o rosto de Arthur fica pálido e azul. No sul quente, o rosto de Arthur fica vermelho e ele fica visivelmente suado. [Fonte]

Gire a c√Ęmera e amplie com o modo de foto, e voc√™ pode realmente ver os olhos de Arthur Morgan mudarem com a luz. Seus olhos se dilatam no escuro e se contorcem na luz. Voc√™ pode at√© ver detalhes √ļnicos nos olhos dos animais - os olhos das corujas brilham √† noite. [Fonte]

as estrelas no céu

O mundo natural do RDR2 √© incrivelmente detalhado. Quando chove, voc√™ pode ficar embaixo das √°rvores para um banho mais leve. Ap√≥s as chuvas, o solo ficar√° mais lamacento e a √°gua continuar√° a pingar dos telhados. Todos n√≥s j√° notamos, mas os detalhes tamb√©m se estendem ao c√©u. √Ä noite, se voc√™ estudar as estrelas, poder√° identificar constela√ß√Ķes reais como Orion. [Fonte]

A passagem do tempo é importante em RDR2. À medida que o tempo passa e você progride na história, a Lua passará por fases realistas e de mudança de forma! Mesmo a Lua não é estática em RDR2.

Truques est√ļpidos de animais

Os animais est√£o cheios de intera√ß√Ķes especiais √ļnicas. Especialmente c√£es. Voc√™ pode assistir mais do que as pessoas comem. Cachorros tamb√©m comem! E se voc√™ ficar perto deles por tempo suficiente, eles v√£o fazer coc√ī. Se voc√™ assobiar, os c√£es o seguir√£o ‚Äď alguns deles at√© o ajudar√£o a farejar animais como no RDR1.

Existem intera√ß√Ķes animais ainda mais estranhas. Todos n√≥s sabemos que os animais v√£o perseguir uns aos outros como na vida real, mas se voc√™ os observar por tempo suficiente, poder√° pegar mais detalhes. Os ursos v√£o co√ßar as costas nas √°rvores. Os lobos v√£o chorar se um de seus bandos morrer. Voc√™ pode encontr√°-los gritando no corpo. [Fonte]

Os cavalos tamb√©m est√£o cheios de pequenos detalhes. Se um cavalo for amig√°vel, suas orelhas mudar√£o de posi√ß√£o. Um cavalo amig√°vel tem orelhas altas. Um cavalo hostil tem as orelhas abaixadas. Todos n√≥s sabemos que os tent√°culos dos cavalos se contraem/expandem em diferentes condi√ß√Ķes clim√°ticas ‚Äď todos sabemos disso! Mas, se voc√™ montar um cavalo com muita for√ßa para suar, ent√£o montar em um belo celeiro interno legal, o suor cristalizar√° em branco. √Č um verdadeiro fen√īmeno!

Brinque com cad√°veres

Depois de um tiroteio, voc√™ pode voltar mais tarde para ver a condi√ß√£o dos corpos sozinho. Isso n√£o acontece para todos os corpos, mas corpos deixados no mundo aberto (quando voc√™ n√£o est√° fazendo miss√Ķes) podem ficar por um tempo. Deixando um corpo para apodrecer na natureza, ele se decomp√Ķe de forma realista ao longo do tempo - os animais os arrastam e √†s vezes at√© se tornam esqueletos. [Fonte]

Ao jogar um corpo na água, ele flutuará e, eventualmente, afundará depois de um tempo. Você pode afundar corpos muito mais rápido crivados de balas. [Fonte]

O segredo de Trelawny

Enquanto explora a cidade de Saint Denis, Arthur Morgan pode ocasionalmente ouvir um membro da gangue Trelawny conversando com uma mulher e crianças dentro de um dos prédios. Parece familiar - é a família de Trelawny? Esta é a empresa para a qual ele sempre foge? E não há garantia de que você ouvirá esse pequeno segredo. [Fonte]

Se Arthur Morgan se aproximar da porta, ele dirá "Trelawny, é você?" e Trelawny vai responder, dizendo que eles vão conversar mais tarde.

Arma m√°gica

Dependendo do braço longo que você equipou, as conchas mudarão em sua bandoleira. Quanto mais você puxar, mais lacunas você começará a ver em sua bandoleira. Não é perfeito em 1:1, mas é um bom detalhe.

As armas podem falhar quando caídas e também podem proteger os inimigos (e você!) quando equipadas. Personagens com uma pistola têm um hitbox suficientemente detalhado, balas atingindo uma pistola nas costas não o machucarão.

Todos sabemos que o calibre e o tipo de flecha são importantes na hora da caça. Para obter a melhor carne possível, você precisa usar a arma certa (e o tipo certo de munição) para o trabalho. O Varmint Rifle é necessário para obter a carne da melhor qualidade, pois uma arma muito grande pode arruiná-la, mas isso também vale para alvos humanos. As flechas melhoradas têm mais poder de penetração do que as flechas normais, e você pode vê-las em ação! Basta comparar/contrastar corpos após uma luta de flechas.

E ainda há muito mais! Nem estamos falando de todos os easter eggs escondidos no RDR2. Temos que deixar algum mistério no RDR2.

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