Guardianes de la Galaxia: Todo lo que cambia | Guía de las mejores opciones de diálogo.

    Guardianes de la Galaxia: Todo lo que cambia | Guía de las mejores opciones de diálogo.

    Guardians of the Galaxy no es el tipo de juego que realmente fomenta el juego múltiple y, sin embargo, hay muchos pequeños detalles que pueden cambiar según tus elecciones. No es realmente un juego basado en elecciones, pero los desarrolladores han optado por un método de narración Telltale-lite, que le brinda múltiples opciones al navegar a través de las conversaciones. Hay mucha conversación y, dependiendo de cómo vayan las cosas, es posible que te lleves recompensas especiales o etapas únicas en niveles futuros. Algunas opciones pueden cambiar rompecabezas completos o llevarte a un nivel completamente único. No sucede a menudo, que es lo que hace que estas características sean tan extrañas.



    Para ayudarlo a comprender todas las opciones extrañas que realmente importan, hemos desglosado las más importantes a continuación. La historia de Guardians of the Galaxy es la misma sin importar cuál elijas, pero puedes vivirla de diferentes maneras. ¡Puedes traer más refuerzos para la misión final según tus conversaciones! Incluso puedes ganar llaves especiales para acceder a objetos coleccionables que de otro modo serían inaccesibles. Una elección particular cambiará tu final. Hay mucho que revelar, así que saquemos a la luz estos extraños pequeños secretos.

    Más guías de Guardianes de la Galaxia:

    Todos los artículos de portero | Ubicaciones de coleccionables | Todos los disfraces extra | Tragamonedas de atuendos | mejores beneficios por llegar temprano | Cómo desbloquear las puertas en el Capítulo 7 | ¿Qué pasa si vendes Groot o Rocket? Capítulo 10 Solución del rompecabezas de la niebla | Boleto gratuito del emporio del coleccionista para el capítulo 6 | Todas las peleas de jefes



    Búsqueda de naves de NOVA Corps | Ocultar criatura vs. Ocultar tecnología

    Muy temprano en el juego, al final de Capítulo 1, NOVA Corps asaltará tu nave y tendrás muy poco tiempo para tomar una decisión: ocultar la criatura que encontraste u ocultar la tecnología ilegal.

    • Ocultar Tecnología: Obtendrás una mejora de arma especial para tu nave durante las secuencias de vuelo. También recibirá una multa de 8000 unidades.
    • ocultar la criatura: Ocultar a la criatura aparentemente no tiene ningún beneficio, aparte de reducir tu multa a 7000 unidades. Pero, más tarde puedes escapar de la cámara de Peter Quill cuando estés atrapado: ¡la criatura cavará un agujero en la nave, permitiéndote pasar!
    • ocultar nada: La multa aumenta a 9000 unidades.

    Defendiendo a Nikki | dispositivo personal

    Dans Capítulo 2 encontrarás a la madre de Nikki en un ascensor. Puedes elegir apoyarlo o no. Si toma las decisiones correctas, ganará un dispositivo de seguridad personal de Nikki, que te permitirá desbloquear ciertas puertas y acceder a coleccionables que no se pueden obtener de otro modo en un capítulo posterior.

    • Para suceder al Nikki / Korel chatear, seleccione opciones que apoyen a Nikki.

    Vender Groot vs Vender Rocket

    Dans Capítulo 4, irás a la fortaleza de Lady Hellbender e intentarás venderle una criatura. Dependiendo de a quién elijas, el nivel será completamente diferente. El Capítulo es totalmente diferente, con encuentros diferentes y un objetivo totalmente diferente.



    • Vendre Groot: Lady Hellbender está feliz de comprar Groot. Por vender Groot, puede obtener hasta 12 unidades. Deja que Drax haga toda la negociación durante la escena.
    • vender un cohete: Lady Hellbender no está interesada en Rocket. Ella se niega a comprarlo, lo que lleva a un tiroteo. Deberá infiltrarse en la Bóveda de Lady Hellbender, donde puede robar hasta 12 unidades si lo toma todo.

    Alerta a Nova Corps o permanece en silencio

    En la estación espacial Nova Corps, eventualmente encontrarás un casco Nova Corps. Puedes elegir sueltalo ou Habla por el auricular. Hablar por los auriculares alerta a la patrulla de Nova Corp. Las escenas de este capítulo se desarrollarán de forma ligeramente diferente.

    Citas sin labios en Knowhere

    En Knowhere, al comienzo de la etapa, puedes encontrar a Groot y Rocket pasando el rato en un bar teñido de rojo. Hablar con ellos desencadenará una escena con un pistolero llamado Lipless. Este monstruo quiere cantar, y si juegas con él, puedes ganar un Billet Collector's Emporium gratis.

    • Cómo convencer a Lipless: Acepta cantar una canción con Lipless y selecciona letras relacionadas con las tormentas. ¡Ignora las letras relacionadas con el amor!

    Los Nova Corps discapacitados

    En el mercado Knowhere, puede encontrar un vendedor que venda un Deshabilitar Nova Corp por 1500 unidades. Se encuentra a la izquierda de la entrada del Collector's Emporium. esta cosa es totalmente inútil. Nada cambia si lo compras. La única diferencia es que Rocket se reirá cuando finalmente lo vea.



    Rastrillo que distrae en el barco de la iglesia

    En el Sacrosanto, te encontrarás Gran Unificador Raker y Rocket te pedirá que lo distraigas. Si lo distraes, Rocket puede piratear con éxito el dron, facilitando futuras secciones de la misión.

    • Seleccione las siguientes opciones para distraer a Raker:
      • Interés falso, algo sobre ella, infarto falso

    Deja que Gamora vaya tras Raker y Nikki

    Esta elección no conlleva mayores consecuencias, pero sí un gran cambio. Más tarde en el Sacrosanto, antes del final, Gamora huirá y perseguirá a Raker. Puedes luchar contra los enemigos de la derecha o perseguir a Gamora por la rampa de la izquierda.

    • Seguir a Gamora: Si sigues a Gamora, evitarás que persiga a Raker. Ella se unirá a tu equipo.
    • Deja ir a Gamora: Si dejas ir a Gamora, dejará tu equipo brevemente. Más tarde, aparecerá con el brazo amputado de Raker. Su brazo estará fuera por el resto del partido.

    Paga tu multa

    En el capítulo donde conocerás a los mente del mundo, puede reembolsar su multa usando el menú de Nova Corps. Aparentemente nada cambia si pagas la multa, pero hay una gran diferencia.

    • Si no paga la multa: Al final del juego, en la mitad de la secuencia de créditos, el Neutralizador de tu nave finalmente se activará, dejando a los Guardianes varados.
    • Si pagas tu multa: En la misma escena, la tripulación despega hacia el atardecer sin que su barco se ponga a salvo.

    Refuerzos | Obtener ayuda contra Sacrosanto

    Dans Capítulo 14, puedes cambiar de misión consiguiendo ayuda de cosmos y el mente del mundo. Hay dos secuencias complicadas en las que te enfrentarás a grandes grupos de enemigos con probabilidades abrumadoras: si obtienes refuerzos, te ayudarán a eliminar a los enemigos y harán que tu misión sea mucho más fácil. Para hacer esto, debe seleccionar las opciones de diálogo correctas cuando las encuentre al principio del juego.

    • mente del mundo: Para convencer a Worldmind de que posiblemente te ayude, debes seleccionar las siguientes opciones.
      • Compartiendo Intel, llamando al servicio, poniendo en perspectiva
    • cosmos: Para liberar a Cosmo de la Promesa, selecciona las siguientes opciones. Una vez liberado, acudirá en tu ayuda en la batalla final.
      • Ofrezca la mano, concéntrese en el presente, recuerde a los cachorros

    Si eliges estas opciones, Cosmo y Worldmind aparecerán para ayudarte en el capítulo final. También aparecerán para una conversación final en el Capítulo 15 durante la secuencia de pavoneo. Tendrás una última conversación con los dos personajes antes del verdadero final.

    Y esas son todas las grandes posibilidades que suceden a través de las opciones de diálogo. Después de un juego, todavía hay algunas opciones que no sabía que tendrían repercusiones en el futuro, o que cambiarían totalmente algunas secuencias. Si hay algo que nos perdimos, ¡háganoslo saber!

    Añade un comentario de Guardianes de la Galaxia: Todo lo que cambia | Guía de las mejores opciones de diálogo.
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.