Guardiani della Galassia: tutto ciò che cambia | Guida alle migliori scelte di dialogo

    Guardiani della Galassia: tutto ciò che cambia | Guida alle migliori scelte di dialogo

    Guardians of the Galaxy non è il tipo di gioco che incoraggia davvero il multiplayer, eppure ci sono un sacco di piccoli dettagli che possono cambiare in base alle tue scelte. Non è davvero un gioco basato sulla scelta, ma gli sviluppatori hanno optato per un metodo di narrazione Telltale-lite, che ti offre più scelte durante la navigazione attraverso le conversazioni. Ci sono molte conversazioni e, a seconda di come vanno le cose, potresti andartene con ricompense speciali o fasi uniche nei livelli futuri. Alcune scelte possono cambiare interi puzzle o portarti a un livello completamente unico. Non succede spesso, il che è ciò che rende queste caratteristiche così strane.



    Per aiutarti a capire tutte le strane scelte che contano davvero, abbiamo analizzato le più importanti di seguito. La storia di Guardiani della Galassia è la stessa, non importa quale scegli, ma puoi affrontarla in modi diversi. Puoi portare più rinforzi per la missione finale in base alle tue conversazioni! Puoi persino guadagnare chiavi speciali per accedere a oggetti da collezione che altrimenti sarebbero inaccessibili. Una scelta particolare cambierà il tuo finale. C'è molto da rivelare, quindi portiamo alla luce questi strani piccoli segreti.

    Altre guide dei Guardiani della Galassia:

    Tutti gli articoli del portiere | Luoghi da collezione | Tutti i costumi bonus | Slot per abiti | migliori vantaggi per essere in anticipo | Come sbloccare le porte nel capitolo 7 | Cosa succede se vendi Groot o Rocket | Capitolo 10 Soluzione del puzzle della nebbia | Biglietto Emporium da collezione gratuito per il capitolo 6 | Tutti i combattimenti contro i boss



    Cerca nave NOVA Corps | Nascondi creatura contro Nascondi tecnologia

    Molto presto nel gioco, alla fine di Capitolo 1, NOVA Corps farà irruzione nella tua nave e avrai pochissimo tempo per prendere una decisione: nascondere la creatura che hai trovato o nascondere la tecnologia illegale.

    • Nascondi tecnologia: otterrai un potenziamento speciale per le armi per la tua nave durante le sequenze di volo. Riceverai anche una multa di 8000 unità.
    • nascondi la creatura: Nascondere la creatura apparentemente non ha alcun beneficio, a parte la riduzione della tua multa a 7000 unità. Ma in seguito puoi scappare dalla camera di Peter Quill quando sei intrappolato: la creatura scaverà un buco nella nave, permettendoti di strisciare attraverso!
    • Non nascondere nulla: La multa sale a 9000 unità.

    Difendere Nikki | Dispositivo personale

    In Capitolo 2 troverai la madre di Nikki in un ascensore. Puoi scegliere di supportarlo o meno. Se fai le scelte giuste, vincerai a Dispositivo di sicurezza personale da Nikki che vi permetterà di sbloccare determinate porte e accedere a collezionabili non altrimenti ottenibili in un capitolo successivo.

    • Per avere successo Nikki / Korel chat, seleziona le opzioni che supportano Nikki.

    Vendere Groot vs Vendere Rocket

    In Capitolo 4, andrai alla roccaforte di Lady Hellbender e tenterai di venderle una creatura. A seconda di chi scegli, il livello sarà completamente diverso. Il Capitolo è totalmente diverso, con incontri diversi e un obiettivo totalmente diverso.



    • Vendre Groot: Lady Hellbender è felice di acquistare Groot. Per la vendita di Groot, puoi ottenere fino a 12 unità. Lascia che Drax si occupi di tutte le trattative durante la scena.
    • Vendi un razzo: Lady Hellbender non è interessata a Rocket. Si rifiuta di comprarlo, il che porta a una sparatoria. Dovrai infiltrarti nel deposito di Lady Hellbender, dove puoi rubare fino a 12 unità se le prendi tutte.

    Allerta Nova Corps o rimani in silenzio

    Sulla stazione spaziale Nova Corps, alla fine troverai un casco Nova Corp. Puoi scegliere di farlo lascialo cadere ou Parla nell'auricolare. Parlare nelle cuffie avverte la pattuglia della Nova Corp. Le scene in questo capitolo si svolgeranno in modo leggermente diverso.

    Incontri senza labbra su Knowhere

    Su Knowhere, all'inizio del palco, puoi trovare Groot e Rocket che escono in un bar colorato di rosso. Parlare con loro attiverà una scena con un uomo armato di nome Lipless. Questo mostro vuole cantare e, se ci giochi, puoi vincere a billet Collector's Emporium gratuit.

    • Come convincere Lipless: Accetta di cantare una canzone con Lipless e seleziona i testi relativi alle tempeste. Ignora i testi relativi all'amore!

    Il Nova Corps handicappato

    Nel mercato di Knowhere, puoi trovare un venditore che vende a Disabilitare Nova Corp per 1500 unità. Si trova a sinistra dell'ingresso dell'Emporio dei Collezionisti. Questa cosa è totalmente inutile. Non cambia nulla se lo acquisti. L'unica differenza è che Rocket riderà quando finalmente lo vedrà.



    Rastrello distrattore sulla nave della chiesa

    Sul Sacrosanct, ti incontrerai Rastrello Grande Unificatore e Rocket ti chiederà di distrarlo. Se lo distrai, Rocket può hackerare con successo il drone, semplificando le sezioni future della missione.

    • Seleziona le seguenti scelte per distrarre Raker:
      • Falso interesse, qualcosa su di lei, falso infarto

    Lascia che Gamora insegua Raker e Nikki

    Questa scelta non comporta grandi conseguenze, ma comporta un grande cambiamento. Più tardi il Sacrosanct, prima della fine, Gamora fuggirà e inseguirà Raker. Puoi combattere i nemici a destra o inseguire Gamora su per la rampa a sinistra.

    • Segui Gamora: Se segui Gamora, le impedirai di inseguire Raker. Si unirà alla tua squadra.
    • Lascia andare Gamora: Se lasci andare Gamora, lascerà brevemente la tua squadra. Più tardi, apparirà con il braccio mozzato di Raker. Il suo braccio sarà fuori per il resto della partita.

    Paga la tua multa

    Nel capitolo in cui incontrerai il mente del mondo, puoi rimborsare la tua multa utilizzando il menu Nova Corps. Apparentemente non cambia nulla se si paga la multa, ma c'è una grande differenza.

    • Se non paghi la multa: Alla fine del gioco, nella sequenza dei titoli di coda, il neutralizzatore della tua nave si attiverà finalmente, lasciando i Guardiani bloccati.
    • Se paghi la multa: Nella stessa scena, l'equipaggio decolla verso il tramonto senza che la sua nave venga messa in pericolo.

    Rinforzi | Ottieni aiuto vs. Sacrosanto

    In Capitolo 14, puoi cambiare missioni facendoti aiutare da cosmo e mente del mondo. Ci sono due sequenze complicate in cui dovrai affrontare grandi gruppi di nemici con probabilità schiaccianti: se ottieni rinforzi, ti aiuteranno a eliminare i nemici e rendere la tua missione molto più semplice. Per fare ciò, devi selezionare le giuste scelte di dialogo quando le incontri all'inizio del gioco.

    • mente del mondo: Per convincere Worldmind ad eventualmente aiutarti, devi selezionare le seguenti scelte.
      • Condividere Intel, chiamare in causa, mettere in prospettiva
    • cosmo: Per liberare Cosmo dalla Promessa, seleziona le seguenti scelte. Una volta liberato, verrà in tuo aiuto nella battaglia finale.
      • Porgi la mano, concentrati sul presente, ricorda ai cuccioli

    Se fai queste scelte, Cosmo e Worldmind appariranno per aiutarti nel capitolo finale. Appariranno anche per una conversazione finale nel Capitolo 15 durante la sequenza di strut. Avrai un'ultima conversazione con i due personaggi prima del vero finale.

    E queste sono tutte le maggiori possibilità che accadono attraverso le scelte di dialogo. Dopo una partita, ci sono ancora alcune scelte che non sapevo avrebbero avuto ripercussioni future o avrebbero cambiato totalmente alcune sequenze. Se c'è qualcosa che ci siamo persi, faccelo sapere!

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