25 detalles increíblemente pequeños que nunca notaste en Red Dead Redemption 2

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Marie-Ange Demory
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FUENTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

Autor y referencias

Han pasado tres años desde el lanzamiento inicial de Red Dead Redemption 2, y todavía estamos pensando en ese extenso juego de disparos de mundo abierto del Salvaje Oeste. El desarrollador Rockstar Games ha ido más allá en el departamento de detalles, haciendo que el ajuste sea lo más preciso posible: puedes verlo en todas partes, desde la lentitud del arma hasta la escritura en los registros. Hay tantos detalles increíbles que los jugadores probablemente se perderán la mayoría incluso después de varias partidas.



Hemos revisado algunos de nuestros juegos favoritos de la generación anterior, y Red Dead Redemption 2 merece una segunda mirada. Mientras lo reproducía, noté mucho más de lo que me había perdido la primera vez, y me llevó a una madriguera de descubrimiento. Solo tengo que compartir algunas de las minucias salvajes que Internet ha descubierto. Algunos de ellos tardaron años en encontrar. Abróchate el cinturón, porque tenemos 25 detalles extremadamente pequeños que nunca notaste en Red Dead Redemption 2.

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Cambiar guión

A veces, las escenas cambiarán dependiendo de tus acciones. Salvando al hermano de la esposa de Arthur Morgan (qué bocado) del extraño culto, si matas al líder del culto, todos los cultistas se suicidarán saltando desde el acantilado. Nunca hay ninguna razón para matar al líder de la secta. Nunca se le pide que lo haga. Es algo raro que puedes desencadenar.

Hacia el final de las misiones secundarias de Penelope/Beau en Lamoyne, puedes viajar con Penelope a la estación de tren. ¡En lugar de ir directamente allí, Arthur puede llevarla a la extraña cabaña donde se mantiene a la mujer mutante en los terrenos de la plantación! Sí, hay una extraña mujer mutante en una cabaña en la plantación. Hazlo, y Arthur/Penélope comparten un diálogo único. [Fuente]

John Marston puede completar muchas misiones desconocidas en lugar de Arthur Morgan. Todas las cinemáticas han cambiado, al igual que en RDR1 con John/. Hay otro pequeño detalle que cambia cuando cambias de personaje: el efecto de sonido que se reproduce cuando marcas a los enemigos con Dead Eye es exactamente el mismo sonido que se usa en RDR1, reemplazando el efecto de sonido único de Arthur Morgan. [Fuente]

Hablando de John Marston, mientras trabajaba en Proghorn Ranch en el epílogo, él no solo abre las puertas cuando no se abren. Él atacará en su lugar. Qué joven civil. [Fuente]

Todos sabemos que John Marston puede visitar las tumbas de todos los pandilleros fallecidos a lo largo del juego, siempre en un lugar que sea significativo para el personaje o su muerte. Pero, John Marston también puede regresar a los diversos campamentos donde se ha detenido la pandilla. Regresar a estos sitios inicia pequeños flashbacks con John al recordar esos tiempos. [Fuente]



Roll con holandés

Aquí hay uno que todos conocemos. Hay dos pistas de voz para cada escena de conducción. Los personajes hablan en voz baja si estás cerca y gritan si estás más lejos. Si algo interrumpe la discusión, siempre comentan y luego continúan donde lo dejaron. Todos lo sabemos, pero si le disparas a los animales en el paseo, tu compañero generalmente lo comentará. Haz un buen tiro y te felicitarán. Whiff y te preguntarán qué estás haciendo.

Cuando corres en holandés antes de las misiones, ¡comentará si intentas golpearlo! Se burla de Arthur y le pregunta si realmente necesita hacer trampa para ganar. ¿A quién se le ocurriría intentar golpear a Dutch? [Fuente]

sedán extrañeza

En cualquier salón, puedes ver a los clientes comer en tiempo real. La comida que comen disminuirá gradualmente. A veces incluso cazan un solo guisante rodante. [Fuente]

En el salón principal de Saint Denis, hay una señora molesta en la esquina que siempre está pidiendo bebidas a gritos. Si Arthur Morgan se le acerca con una copa en la mano y un nuevo corte de pelo, ¡puedes interactuar con ella! Hay varias interacciones a medida que avanzas en la historia, pero aún no te dará la hora del día. Reaparece en la fiesta del alcalde como invitada, y también puedes interactuar con ella allí.

Incluso puedes volver como John Marston más adelante en la historia para interactuar un poco. Se ve mucho mayor cuando regresas. [Fuente]



Las muchas caras de Arthur Morgan

Si Arthur es perseguido por cazarrecompensas, hablará en voz baja cuando llame a su caballo. Incluso le dirá a su caballo que se calle si hace demasiado ruido mientras estás montando. [Fuente]

Todos sabemos que Arthur tiene que usar ropa diferente según el clima, pero también cambia su apariencia física, no solo su animación inactiva. En el frío norte, el rostro de Arthur se vuelve pálido y azul. En el cálido sur, la cara de Arthur se pone roja y se vuelve visiblemente sudoroso. [Fuente]

Gire la cámara y haga zoom con el modo de fotografía, y podrá ver cómo los ojos de Arthur Morgan cambian con la luz. Sus ojos se dilatan en la oscuridad y se crispan en la luz. Incluso puedes ver detalles únicos en los ojos de los animales: los ojos de los búhos brillan por la noche. [Fuente]

las estrellas en el cielo

El mundo natural de RDR2 es increíblemente detallado. Cuando llueve, puedes pararte debajo de los árboles para una ducha más ligera. Después de las lluvias, el suelo estará más lodoso y el agua seguirá goteando de los techos. Todos lo hemos notado, pero los detalles también se extienden hasta el cielo. Por la noche, si estudias las estrellas, puedes ver constelaciones reales como Orión. [Fuente]

El paso del tiempo importa en RDR2. A medida que pasa el tiempo y avanzas en la historia, ¡la Luna pasará por fases realistas que cambiarán de forma! Incluso la Luna no es estática en RDR2.

Trucos estúpidos de animales

Los animales están llenos de interacciones especiales únicas. Especialmente perros. Puedes ver más de lo que la gente come. ¡Los perros también comerán! Y si te quedas cerca de ellos el tiempo suficiente, harán caca. Si silbas, los perros te seguirán; algunos incluso te ayudarán a olfatear animales como en RDR1.

Hay aún más interacciones extrañas con animales. Todos sabemos que los animales se perseguirán unos a otros como en la vida real, pero si los observas el tiempo suficiente, puedes captar más detalles. Los osos se rascarán la espalda en los árboles. Los lobos llorarán si uno de su manada muere. Puedes encontrarlos gritando en el cuerpo. [Fuente]

Los caballos también están llenos de pequeños detalles. Si un caballo es amistoso, sus orejas cambiarán de posición. Un caballo amistoso tiene las orejas altas. Un caballo hostil tiene las orejas bajas. Todos sabemos que los tentáculos de los caballos se contraen/expanden en diferentes condiciones climáticas, ¡todos lo sabemos! Pero, si montas un caballo demasiado duro para sudar, entonces monta en un establo interior agradable y fresco, el sudor se cristalizará de color blanco. ¡Es un verdadero fenómeno!

jugar con cadáveres

Después de un tiroteo, puedes regresar más tarde para ver el estado de los cuerpos en solitario. Esto no sucede con todos los cuerpos, pero los cuerpos que quedan en el mundo abierto (cuando no estás haciendo misiones) pueden quedarse por un tiempo. Al dejar que un cuerpo se pudra en la naturaleza, se descompondrá de manera realista con el tiempo: los animales se los llevarán y, a veces, incluso se convertirán en esqueletos. [Fuente]

Al arrojar un cuerpo al agua, flotará y eventualmente se hundirá después de un tiempo. Puedes hundir cuerpos mucho más rápido acribillándolos con balas. [Fuente]

El secreto de Trelawny

Mientras explora la ciudad de Saint Denis, Arthur Morgan ocasionalmente puede escuchar a un miembro de la pandilla Trelawny hablando con una mujer y niños dentro de uno de los edificios. Parece familiar, ¿es la familia de Trelawny? ¿Es esta la empresa por la que siempre huye? Y no hay garantía de que alguna vez escuches este pequeño secreto. [Fuente]

Si Arthur Morgan se acerca a la puerta, dirá "Trelawny, ¿eres tú?" y Trelawny responderá, diciendo que se pondrán al día más tarde.

magia de armas

Dependiendo del brazo largo que tengas equipado, las conchas cambiarán en tu bandolera. Cuanto más saques, más huecos comenzarás a ver en tu bandolera. No es perfecto en 1:1, pero es un buen detalle.

Las armas pueden fallar cuando se caen, y también pueden proteger a los enemigos (¡y a ti!) cuando están equipadas. Los personajes con una pistola tienen un hitbox suficientemente detallado, las balas que golpean una pistola en la espalda no te harán daño.

Todos sabemos que el calibre y tipo de flecha es importante a la hora de cazar. Para obtener la mejor carne posible, debe usar el arma adecuada (y el tipo correcto de munición) para el trabajo. Se necesita el rifle Varmint para obtener carne de la mejor calidad, ya que un arma demasiado grande la arruinará, pero eso también se aplica a los objetivos humanos. Las flechas mejoradas tienen más poder de penetración que las flechas normales, ¡y puedes verlas en acción! Simplemente compare/contraste cuerpos después de una pelea de flechas.

¡Y hay mucho más! Ni siquiera estamos hablando de todos los huevos de Pascua ocultos en RDR2. Tenemos que dejar algo de misterio en RDR2.

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