25 detalles incre√≠blemente peque√Īos que nunca notaste en Red Dead Redemption 2

Quien soy
Marie-Ange Demory
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FUENTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

Autor y referencias

Han pasado tres a√Īos desde el lanzamiento inicial de Red Dead Redemption 2, y todav√≠a estamos pensando en ese extenso juego de disparos de mundo abierto del Salvaje Oeste. El desarrollador Rockstar Games ha ido m√°s all√° en el departamento de detalles, haciendo que el ajuste sea lo m√°s preciso posible: puedes verlo en todas partes, desde la lentitud del arma hasta la escritura en los registros. Hay tantos detalles incre√≠bles que los jugadores probablemente se perder√°n la mayor√≠a incluso despu√©s de varias partidas.



Hemos revisado algunos de nuestros juegos favoritos de la generaci√≥n anterior, y Red Dead Redemption 2 merece una segunda mirada. Mientras lo reproduc√≠a, not√© mucho m√°s de lo que me hab√≠a perdido la primera vez, y me llev√≥ a una madriguera de descubrimiento. Solo tengo que compartir algunas de las minucias salvajes que Internet ha descubierto. Algunos de ellos tardaron a√Īos en encontrar. Abr√≥chate el cintur√≥n, porque tenemos 25 detalles extremadamente peque√Īos que nunca notaste en Red Dead Redemption 2.

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Cambiar guión

A veces, las escenas cambiar√°n dependiendo de tus acciones. Salvando al hermano de la esposa de Arthur Morgan (qu√© bocado) del extra√Īo culto, si matas al l√≠der del culto, todos los cultistas se suicidar√°n saltando desde el acantilado. Nunca hay ninguna raz√≥n para matar al l√≠der de la secta. Nunca se le pide que lo haga. Es algo raro que puedes desencadenar.

Hacia el final de las misiones secundarias de Penelope/Beau en Lamoyne, puedes viajar con Penelope a la estaci√≥n de tren. ¬°En lugar de ir directamente all√≠, Arthur puede llevarla a la extra√Īa caba√Īa donde se mantiene a la mujer mutante en los terrenos de la plantaci√≥n! S√≠, hay una extra√Īa mujer mutante en una caba√Īa en la plantaci√≥n. Hazlo, y Arthur/Pen√©lope comparten un di√°logo √ļnico. [Fuente]

John Marston puede completar muchas misiones desconocidas en lugar de Arthur Morgan. Todas las cinem√°ticas han cambiado, al igual que en RDR1 con John/. Hay otro peque√Īo detalle que cambia cuando cambias de personaje: el efecto de sonido que se reproduce cuando marcas a los enemigos con Dead Eye es exactamente el mismo sonido que se usa en RDR1, reemplazando el efecto de sonido √ļnico de Arthur Morgan. [Fuente]

Hablando de John Marston, mientras trabajaba en Proghorn Ranch en el ep√≠logo, √©l no solo abre las puertas cuando no se abren. √Čl atacar√° en su lugar. Qu√© joven civil. [Fuente]

Todos sabemos que John Marston puede visitar las tumbas de todos los pandilleros fallecidos a lo largo del juego, siempre en un lugar que sea significativo para el personaje o su muerte. Pero, John Marston tambi√©n puede regresar a los diversos campamentos donde se ha detenido la pandilla. Regresar a estos sitios inicia peque√Īos flashbacks con John al recordar esos tiempos. [Fuente]



Roll con holandés

Aqu√≠ hay uno que todos conocemos. Hay dos pistas de voz para cada escena de conducci√≥n. Los personajes hablan en voz baja si est√°s cerca y gritan si est√°s m√°s lejos. Si algo interrumpe la discusi√≥n, siempre comentan y luego contin√ļan donde lo dejaron. Todos lo sabemos, pero si le disparas a los animales en el paseo, tu compa√Īero generalmente lo comentar√°. Haz un buen tiro y te felicitar√°n. Whiff y te preguntar√°n qu√© est√°s haciendo.

Cuando corres en holand√©s antes de las misiones, ¬°comentar√° si intentas golpearlo! Se burla de Arthur y le pregunta si realmente necesita hacer trampa para ganar. ¬ŅA qui√©n se le ocurrir√≠a intentar golpear a Dutch? [Fuente]

sed√°n extra√Īeza

En cualquier salón, puedes ver a los clientes comer en tiempo real. La comida que comen disminuirá gradualmente. A veces incluso cazan un solo guisante rodante. [Fuente]

En el sal√≥n principal de Saint Denis, hay una se√Īora molesta en la esquina que siempre est√° pidiendo bebidas a gritos. Si Arthur Morgan se le acerca con una copa en la mano y un nuevo corte de pelo, ¬°puedes interactuar con ella! Hay varias interacciones a medida que avanzas en la historia, pero a√ļn no te dar√° la hora del d√≠a. Reaparece en la fiesta del alcalde como invitada, y tambi√©n puedes interactuar con ella all√≠.

Incluso puedes volver como John Marston m√°s adelante en la historia para interactuar un poco. Se ve mucho mayor cuando regresas. [Fuente]



Las muchas caras de Arthur Morgan

Si Arthur es perseguido por cazarrecompensas, hablar√° en voz baja cuando llame a su caballo. Incluso le dir√° a su caballo que se calle si hace demasiado ruido mientras est√°s montando. [Fuente]

Todos sabemos que Arthur tiene que usar ropa diferente seg√ļn el clima, pero tambi√©n cambia su apariencia f√≠sica, no solo su animaci√≥n inactiva. En el fr√≠o norte, el rostro de Arthur se vuelve p√°lido y azul. En el c√°lido sur, la cara de Arthur se pone roja y se vuelve visiblemente sudoroso. [Fuente]

Gire la c√°mara y haga zoom con el modo de fotograf√≠a, y podr√° ver c√≥mo los ojos de Arthur Morgan cambian con la luz. Sus ojos se dilatan en la oscuridad y se crispan en la luz. Incluso puedes ver detalles √ļnicos en los ojos de los animales: los ojos de los b√ļhos brillan por la noche. [Fuente]

las estrellas en el cielo

El mundo natural de RDR2 es increíblemente detallado. Cuando llueve, puedes pararte debajo de los árboles para una ducha más ligera. Después de las lluvias, el suelo estará más lodoso y el agua seguirá goteando de los techos. Todos lo hemos notado, pero los detalles también se extienden hasta el cielo. Por la noche, si estudias las estrellas, puedes ver constelaciones reales como Orión. [Fuente]

El paso del tiempo importa en RDR2. A medida que pasa el tiempo y avanzas en la historia, ¬°la Luna pasar√° por fases realistas que cambiar√°n de forma! Incluso la Luna no es est√°tica en RDR2.

Trucos est√ļpidos de animales

Los animales est√°n llenos de interacciones especiales √ļnicas. Especialmente perros. Puedes ver m√°s de lo que la gente come. ¬°Los perros tambi√©n comer√°n! Y si te quedas cerca de ellos el tiempo suficiente, har√°n caca. Si silbas, los perros te seguir√°n; algunos incluso te ayudar√°n a olfatear animales como en RDR1.

Hay a√ļn m√°s interacciones extra√Īas con animales. Todos sabemos que los animales se perseguir√°n unos a otros como en la vida real, pero si los observas el tiempo suficiente, puedes captar m√°s detalles. Los osos se rascar√°n la espalda en los √°rboles. Los lobos llorar√°n si uno de su manada muere. Puedes encontrarlos gritando en el cuerpo. [Fuente]

Los caballos tambi√©n est√°n llenos de peque√Īos detalles. Si un caballo es amistoso, sus orejas cambiar√°n de posici√≥n. Un caballo amistoso tiene las orejas altas. Un caballo hostil tiene las orejas bajas. Todos sabemos que los tent√°culos de los caballos se contraen/expanden en diferentes condiciones clim√°ticas, ¬°todos lo sabemos! Pero, si montas un caballo demasiado duro para sudar, entonces monta en un establo interior agradable y fresco, el sudor se cristalizar√° de color blanco. ¬°Es un verdadero fen√≥meno!

jugar con cad√°veres

Después de un tiroteo, puedes regresar más tarde para ver el estado de los cuerpos en solitario. Esto no sucede con todos los cuerpos, pero los cuerpos que quedan en el mundo abierto (cuando no estás haciendo misiones) pueden quedarse por un tiempo. Al dejar que un cuerpo se pudra en la naturaleza, se descompondrá de manera realista con el tiempo: los animales se los llevarán y, a veces, incluso se convertirán en esqueletos. [Fuente]

Al arrojar un cuerpo al agua, flotará y eventualmente se hundirá después de un tiempo. Puedes hundir cuerpos mucho más rápido acribillándolos con balas. [Fuente]

El secreto de Trelawny

Mientras explora la ciudad de Saint Denis, Arthur Morgan ocasionalmente puede escuchar a un miembro de la pandilla Trelawny hablando con una mujer y ni√Īos dentro de uno de los edificios. Parece familiar, ¬Ņes la familia de Trelawny? ¬ŅEs esta la empresa por la que siempre huye? Y no hay garant√≠a de que alguna vez escuches este peque√Īo secreto. [Fuente]

Si Arthur Morgan se acerca a la puerta, dir√° "Trelawny, ¬Ņeres t√ļ?" y Trelawny responder√°, diciendo que se pondr√°n al d√≠a m√°s tarde.

magia de armas

Dependiendo del brazo largo que tengas equipado, las conchas cambiar√°n en tu bandolera. Cuanto m√°s saques, m√°s huecos comenzar√°s a ver en tu bandolera. No es perfecto en 1:1, pero es un buen detalle.

Las armas pueden fallar cuando se caen, y tambi√©n pueden proteger a los enemigos (¬°y a ti!) cuando est√°n equipadas. Los personajes con una pistola tienen un hitbox suficientemente detallado, las balas que golpean una pistola en la espalda no te har√°n da√Īo.

Todos sabemos que el calibre y tipo de flecha es importante a la hora de cazar. Para obtener la mejor carne posible, debe usar el arma adecuada (y el tipo correcto de munición) para el trabajo. Se necesita el rifle Varmint para obtener carne de la mejor calidad, ya que un arma demasiado grande la arruinará, pero eso también se aplica a los objetivos humanos. Las flechas mejoradas tienen más poder de penetración que las flechas normales, ¡y puedes verlas en acción! Simplemente compare/contraste cuerpos después de una pelea de flechas.

¬°Y hay mucho m√°s! Ni siquiera estamos hablando de todos los huevos de Pascua ocultos en RDR2. Tenemos que dejar algo de misterio en RDR2.

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