25 dettagli incredibilmente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2

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Marie-Ange Demory
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FONTI CONSULTATE:

tdk.com epicgames.com game.es

Autore e riferimenti

Sono passati tre anni dall'uscita iniziale di Red Dead Redemption 2 e stiamo ancora pensando a quell'ampio sparatutto open-world del selvaggio West. Lo sviluppatore Rockstar Games è andato ben oltre nel reparto dei dettagli, rendendo la messa a punto il più fine possibile: puoi vederlo ovunque, dalla lentezza delle armi alla scrittura nei registri. Ci sono così tanti dettagli incredibili che i giocatori probabilmente ne perderanno la maggior parte anche dopo più playthrough.



Abbiamo rivisitato alcuni dei nostri giochi preferiti della generazione precedente e Red Dead Redemption 2 merita una seconda occhiata. Mentre lo rigiocavo, ho notato molto di più di quanto mi fossi perso la prima volta - e mi ha portato in una tana di scoperte. Devo solo condividere alcune delle minuzie selvagge che Internet ha scoperto. Alcuni di loro hanno impiegato anni per trovarli. Allaccia i ferri, perché abbiamo 25 dettagli estremamente piccoli che non hai mai notato in Red Dead Redemption 2.

Inoltre, le guide di Red Dead Redemption 2:

36 Suggerimenti, trucchi e meccanismi nascosti | Ottieni munizioni illimitate, super cavalli e altro | Elenco di codici cheat | Come risolvere ogni mappa del tesoro | Guida alle posizioni | Come fare soldi velocemente | Guida al denaro facile ($ 3+) | Come ottenere un cavallo d'élite (gratuito!) | Guida all'addomesticamento | Come sbloccare il viaggio veloce gratuito | Tutti i luoghi di caccia leggendari | Guida alla caccia del maestro | Dove trovare la leggendaria mappa della pesca | Come ottenere skin perfette | guida di caccia


Cambia copione


A volte le scene cambieranno a seconda delle tue azioni. Salvando il fratello della moglie di Arthur Morgan (che boccone) dallo strano culto, se uccidi il leader del culto, i cultisti si uccideranno tutti saltando dal lato della scogliera. Non c'è mai alcun motivo per uccidere il leader della setta. Non ti viene mai chiesto di farlo. È solo qualcosa di strano che puoi innescare.

Verso la fine delle missioni secondarie Penelope/Beau a Lamoyne, puoi guidare con Penelope fino alla stazione ferroviaria. Invece di andare dritto lì, Arthur può portarla nella strana cabina dove la donna mutante è tenuta nei terreni della piantagione! Sì, c'è una strana femmina mutante in una capanna nella piantagione. Fallo e Arthur/Penelope condivideranno dialoghi unici. [Fonte]

Molte missioni sconosciute possono essere completate da John Marston invece di Arthur Morgan. Tutti i filmati vengono modificati, proprio come in RDR1 con John/. C'è un altro piccolo dettaglio che cambia quando si scambiano i personaggi: l'effetto sonoro che viene riprodotto quando si contrassegnano i nemici con Dead Eye è lo stesso identico suono utilizzato in RDR1, che sostituisce l'effetto sonoro unico di Arthur Morgan. [Fonte]

Parlando di John Marston, mentre lavora al Proghorn Ranch nell'epilogo, non si limita ad aprire le porte quando non si aprono. Colpirà invece. Che giovanotto civile. [Fonte]

Sappiamo tutti che John Marston può visitare le tombe di tutti i membri della banda deceduti durante il gioco, sempre in un luogo significativo per il personaggio o per la sua morte. Ma John Marston può anche tornare nei vari campeggi dove la banda si è fermata. Il ritorno su questi siti dà inizio a piccoli flashback con John mentre ricorda quei tempi. [Fonte]



Rotola con l'olandese

Eccone uno che tutti conosciamo. Ci sono due tracce vocali per ogni scena di guida. I personaggi parlano a bassa voce se stai vicino e gridano se sei più lontano. Se qualcosa interrompe la discussione, commentano sempre e poi riprendono da dove si erano interrotti. Lo sappiamo tutti, ma se spari agli animali durante il viaggio, il tuo compagno di solito commenterà. Segna un buon tiro e ti faranno i complimenti. Annusa e ti chiederanno cosa stai facendo.

Quando corri in olandese prima delle missioni, commenterà se provi a colpirlo! Deride Arthur, chiedendogli se ha davvero bisogno di barare solo per vincere. Chi penserebbe nemmeno di provare a prendere a pugni Dutch? [Fonte]

stranezza della berlina

In qualsiasi saloon, puoi guardare i clienti mangiare in tempo reale. Il cibo che mangiano diminuirà gradualmente. A volte cacciano anche un singolo pisello rotolante. [Fonte]

Nella sala principale di Saint Denis, c'è una signora fastidiosa nell'angolo che urla sempre per bere. Se Arthur Morgan le si avvicina con un drink in mano e un nuovo taglio di capelli, puoi davvero interagire con lei! Ci sono diverse interazioni mentre avanzi nella storia, ma non ti darà ancora l'ora del giorno. Riappare come ospite alla festa del sindaco e anche lì puoi interagire con lei.

Puoi anche tornare nei panni di John Marston più avanti nella storia per una piccola interazione. Sembra molto più vecchia quando torni. [Fonte]


I mille volti di Arthur Morgan


Se Arthur è braccato da cacciatori di taglie, parlerà a bassa voce quando chiamerà il suo cavallo. Dirà anche al suo cavallo di stare zitto se fa troppo rumore mentre stai cavalcando. [Fonte]

Sappiamo tutti che Arthur deve indossare abiti diversi a seconda del tempo, ma cambia anche il suo aspetto fisico, non solo la sua animazione inattiva. Nel freddo nord, il viso di Arthur diventa pallido e blu. Nel caldo sud, la faccia di Arthur diventa rossa e diventa visibilmente sudato. [Fonte]

Ruota la fotocamera e ingrandisci con la modalità foto e puoi effettivamente vedere gli occhi di Arthur Morgan cambiare con la luce. I suoi occhi si dilatano nell'oscurità e si contraggono nella luce. Puoi persino vedere dettagli unici negli occhi degli animali: gli occhi dei gufi brillano di notte. [Fonte]

le stelle nel cielo

Il mondo naturale di RDR2 è incredibilmente dettagliato. Quando piove, puoi stare sotto gli alberi per una doccia più leggera. Dopo le piogge, il terreno sarà più fangoso e l'acqua continuerà a gocciolare dai tetti. L'abbiamo notato tutti, ma i dettagli si estendono anche al cielo. Di notte, se studi le stelle, puoi avvistare costellazioni reali come Orione. [Fonte]

Il passare del tempo conta in RDR2. Con il passare del tempo e l'avanzamento della storia, la Luna attraverserà fasi realistiche che cambiano forma! Anche la Luna non è statica in RDR2.

Stupidi trucchi con gli animali

Gli animali sono pieni di interazioni speciali uniche. Soprattutto i cani. Puoi guardare più di quanto la gente mangia. Anche i cani mangeranno! E se rimani intorno a loro abbastanza a lungo, faranno la cacca. Se fischi, i cani ti seguiranno: alcuni di loro ti aiuteranno persino ad annusare gli animali come in RDR1.

Ci sono interazioni animali ancora più strane. Sappiamo tutti che gli animali si inseguiranno a vicenda proprio come nella vita reale, ma se li guardi abbastanza a lungo, puoi cogliere dettagli più fini. Gli orsi si gratteranno la schiena sugli alberi. I lupi piangeranno se uno dei loro branchi muore. Puoi trovarli urlando sul corpo. [Fonte]

Anche i cavalli sono pieni di piccoli dettagli. Se un cavallo è amichevole, le sue orecchie cambieranno posizione. Un cavallo amichevole ha le orecchie alte. Un cavallo ostile ha le orecchie abbassate. Sappiamo tutti che i tentacoli dei cavalli si contraggono/espandono in diverse condizioni meteorologiche: lo sappiamo tutti! Ma se cavalchi un cavallo troppo forte per sudare, allora cavalca in un bel fienile al coperto e fresco, il sudore si cristallizzerà di bianco. È un vero fenomeno!

Gioca con i cadaveri

Dopo una sparatoria, puoi effettivamente tornare più tardi per vedere le condizioni dei corpi da solo. Questo non accade per tutti i corpi, ma i corpi lasciati nel mondo aperto (quando non stai facendo missioni) possono rimanere in giro per un po'. Lasciando un corpo a marcire in natura, si decomporrà realisticamente nel tempo: gli animali lo trasporteranno via e talvolta diventeranno persino scheletri. [Fonte]

Gettando un corpo in acqua, galleggerà e alla fine affonderà dopo un po'. Puoi affondare i corpi molto più velocemente crivellandoli di proiettili. [Fonte]

Il segreto di Trelawny

Durante l'esplorazione della città di Saint Denis, Arthur Morgan può occasionalmente sentire un membro della banda di Trelawny parlare con una donna e dei bambini all'interno di uno degli edifici. Sembra familiare: è la famiglia di Trelawny? È questa la compagnia per cui scappa sempre? E non c'è alcuna garanzia che sentirai mai questo piccolo segreto. [Fonte]

Se Arthur Morgan si avvicina alla porta, dirà "Trelawny, sei tu?" e Trelawny risponderà, dicendo che raggiungeranno più tardi.

Magia delle armi

A seconda del braccio lungo che hai equipaggiato, i bossoli cambieranno sulla tua bandoliera. Più tiri fuori, più spazi inizierai a vedere nella tua bandoliera. Non è perfetto a 1:1, ma è un bel dettaglio.

Le pistole possono sparare male quando vengono lasciate cadere e possono anche proteggere i nemici (e te!) Se equipaggiate. I personaggi con una pistola hanno una hitbox sufficientemente dettagliata, i proiettili che colpiscono una pistola nella parte posteriore non ti danneggeranno.

Sappiamo tutti che il calibro e il tipo di freccia sono importanti quando si caccia. Per ottenere la migliore carne possibile, devi usare la pistola giusta (e il giusto tipo di munizioni) per il lavoro. Il fucile Varmint è necessario per ottenere carne della migliore qualità, poiché una pistola troppo grande la rovinerà, ma vale anche per i bersagli umani. Le frecce migliorate hanno un potere di penetrazione maggiore rispetto alle frecce normali e puoi vederlo in azione! Basta confrontare/contrastare i corpi dopo un combattimento con le frecce.

E c'è molto di più! Non stiamo nemmeno parlando di tutte le uova di Pasqua nascoste in RDR2. Dobbiamo lasciare un po' di mistero in RDR2.

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