Se você esperava que Twisted Metal III fosse medíocre, seu desejo foi concedido

    Se você esperava que Twisted Metal III fosse medíocre, seu desejo foi concedido

    Este kusoge levará você ao link onde Rob Zombie encontra sua avó

    Twisted Metal era uma instituição PlayStation. Muito parecido com os títulos seminais de Tony Hawk, Pro Skater e Resident Evil, ele explodiu seu gênero, dando origem a uma série de pretendentes. Para o Twisted Metal, foi uma luta veicular; carros comuns do dia a dia com armas coladas neles lutando pela supremacia. Jogos como Interstate 76 e Carmageddon se reuniriam para tentar assumir o trono na próxima década.



    Seguiu-se um ano depois com Twisted Metal 2, um jogo que teve um impacto significativo na minha infância. Foi assustador, nervoso e a quantidade certa de pateta. Cenas desconfortáveis, personagens assustadores, muito fogo; ele se encaixa no tema de meados dos anos 90 de empurrar os limites do gosto. Também foi muito, estupidamente divertido.

    Mas então o desenvolvedor Singletrac foi comprado e os direitos de Twisted Metal permaneceram com a Sony. Eles entregaram o desenvolvimento para a 989 Studios, uma de suas divisões que normalmente atuava apenas como editora. O primeiro lançamento deles foi Twisted Metal III, e vamos precisar das garras da vida para percorrer esses destroços.

    Se você esperava que Twisted Metal III fosse medíocre, seu desejo foi concedido

    É um mau começo antes mesmo de você poder escolher seu carro. As cenas legais e desconcertantes no estilo de quadrinhos foram substituídas por animações 3D brutas da era PS1. Também é difícil ignorar que Rob Zombie está gritando enquanto os lutadores são demonstrados. Depois, há a vovó em um caminhão monstro. Olha, eu sei que alguns dos lutadores do Twisted Metal 2 estavam meio que por aí. Axel era apenas um cara entre dois pneus. Mas Rob Zombie, ame-o ou odeie-o, tem uma certa atmosfera que a vovó não consegue respirar.



    No mínimo, Twisted Metal III não é uma grande mudança. Você sempre escolhe seu sedã familiar favorito e compete em uma variedade de arenas em uma batalha real mortal. As regiões continuam o tipo de clima de volta ao mundo com níveis ocorrendo em Washington DC, Pólo Norte e Londres. A fundação está lá; eles apenas decidiram construir a casa com chantilly.

    Se você esperava que Twisted Metal III fosse medíocre, seu desejo foi concedido

    Mecanicamente, o jogo passou por uma mudança de motor e não parece certo. Os revisores da época ficaram bastante perturbados com isso e, embora não possa dizer que fiquei muito ofendido, é diferente o suficiente para parecer uma imitação. Onde eu concordo fortemente com esses comentários é que os níveis são lixo. Existem alguns decentes, mas a maioria deles são apenas grandes arenas abertas com pouco para explorar. Twisted Metal 2 tinha esses mapas elaborados onde você podia destruir coisas para mudar a paisagem. Aqui você pode muito bem estar em uma tigela para muitos deles.

    Alguns são decentes, como o Pólo Norte, mas por algum motivo eles colocaram a oficina do Papai Noel bem no centro. Este é um ótimo exemplo de como este jogo é confuso. Aqui temos um mundo onde as pessoas se matam para realizar seu maior desejo, mas também o Papai Noel existe para entregar presentes a todas as boas meninas e meninos.

    Não consigo pensar nisso sem uma enorme justaposição em espiral na minha cabeça. Lembro-me da cena de abertura de Twisted Metal 2, onde um cara está sangrando na rua gritando: "Calypso, o que você fez!?" e então aqui estamos na oficina do Papai Noel. Jogar os dois jogos consecutivos pode lhe dar um impulso. Para ser sincero, não sei o que mais você usaria como cenário para o Pólo Norte, mas eles fizeram uma parada na Antártida no título anterior e nem precisaram entrar nas montanhas da loucura. Embora, realmente, isso teria feito muito mais sentido.



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    A mudança de tom é praticamente ofensiva. Os dois primeiros jogos foram sombrios, mas aqui temos um jogo que parece ter sido criado por pessoas apenas tentando preencher os espaços em branco. Pegue o personagem de Bruce Cochrane, por exemplo, que estava nos três primeiros jogos de Twisted Metal dirigindo Thumper. Seu desejo no primeiro jogo era acabar com a violência em seu bairro. Na segunda, ele queria dominar o mundo. No terceiro, ele quer "sair com seus manos para sempre". É fofo, eu acho, mas o que estava impedindo isso em primeiro lugar? Por que ele precisava matar pessoas para conseguir isso? Seus pais estabeleceram um toque de recolher para ele? Seus companheiros só podem ficar com ele por curtos períodos?

    Desejos, em geral, são bem idiotas se isso não for um exemplo suficiente. Houve uma grande variedade nos dois primeiros jogos, com alguns adversários usando-o para voltar ao cérebro do torneio Calypso. Muitas vezes, esses eram cenários de patas de macaco onde Calypso torcia o desejo do vencedor em algo horrível. Aqui eles estão todos em uma nota, e eles são todos ruins. Não quero estragar nenhum dos finais, mas vou dizer que eles têm toda a criatividade de uma equação matemática.

    Se você esperava que Twisted Metal III fosse medíocre, seu desejo foi concedido

    Pessoalmente, fiquei desapontado com a forma como eles lidaram inteiramente com o Calypso. Em Twisted Metal 2, ele apenas apareceu para as cutscenes, e ele era um cara realmente assustador. Ele foi interpretado por Mel McMurrin, como estava neste título, que fez um ótimo trabalho montando-o. Sua voz está cheia de alegria ao pensar em pessoas se mutilando. Aqui, não só é consideravelmente menos ameaçador, mas eles usaram demais para introduzir cada um dos níveis. Dá um tom diferente para seu personagem quando ele avisa sobre os perigos que você enfrenta. Isso o faz parecer menos sinistro e mais amigo, como se ele pontuasse suas frases piscando para você e cutucando suas costelas.



    É como se alguém jogasse todos aqueles brinquedos maravilhosos no colo do 989 Studios e os transformasse em um diorama. Tirando o Rob Zombie, o tom é bem mais leve, mas consegue ser menos divertido. O Twisted Metal atingiu um ponto ideal quando se tratava de nervosismo e, em vez de tentar descobrir por si mesmos, os novos desenvolvedores simplesmente rolaram e voltaram a dormir.

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    O que é realmente humilhante é que o Vigilante 8 foi lançado no início deste ano, apresentando um dos primeiros candidatos significativos ao trono de combate veicular. Isso nos deu uma visão um pouco diferente da fórmula, mas foi feito com brilho e criatividade, algo que o Twisted Metal III está completamente ausente. Para ilustrar esse ponto, joguei muito o Vigilante 8 na minha juventude. Eu nunca joguei Twisted Metal III até ser adulto.

    Nós eventualmente teríamos nosso Twisted Metal estupidamente nervoso de volta com Twisted Metal: Black. Isso foi depois que 989 foi retirado da franquia e os reinados passaram para a Incognito Entertainment, uma empresa formada a partir dos restos do SingleTrac. Neste ponto, no entanto, os jogos de combate veicular estavam saindo. Teríamos algumas entradas mais interessantes na franquia, mas está quieto desde 2022. É uma pena porque acho que o gênero poderia se beneficiar dos avanços recentes da tecnologia, mas ninguém parece interessado.

    Quanto ao Twisted Metal III, é o nadir absoluto. Twisted Metal 4 foi talvez uma pequena melhoria, mas ainda vale a pena esquecer. É como ver uma amada franquia de terror se transformar em uma série direta em vídeo, onde nenhum dos atores retorna e recebe uma classificação PG. É como receber um pacote cheio de doces, apenas para descobrir que o doce é realmente apenas giz. Você pode comer giz em pequenas quantidades, então vamos admitir nossa decepção e fingir que nunca aconteceu.

    Para o Weekly Kusoge anterior, confira este link!

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