Si esperabas que Twisted Metal III fuera mediocre, tu deseo se ha cumplido

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Philippe Gloaguen
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tdk.com epicgames.com game.es

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Este kusoge te llevará al enlace donde Rob Zombie se encuentra con su abuela.

Twisted Metal era una institución de PlayStation. Al igual que los títulos seminales de Tony Hawk, Pro Skater y Resident Evil, hizo estallar su género y dio lugar a una gran cantidad de pretendientes. Para Twisted Metal, fue una lucha vehicular; autos promedio de todos los días con armas pegadas a ellos que luchan por la supremacía. Juegos como Interstate 76 y Carmageddon se unirían para tratar de tomar el trono durante la próxima década.



Le siguió un año después Twisted Metal 2, un juego que tuvo un impacto significativo en mi infancia. Fue aterrador, nervioso y la cantidad correcta de tonto. Escenas incómodas, personajes aterradores, mucho fuego; encaja con el tema de mediados a finales de los 90 de ampliar los límites del gusto. También fue muy, estúpidamente divertido.

Pero luego el desarrollador Singletrac fue comprado y los derechos de Twisted Metal permanecieron en Sony. Entregaron el desarrollo a 989 Studios, una de sus divisiones que normalmente solo actuaba como editor. Su primer lanzamiento fue Twisted Metal III, y vamos a necesitar las fauces de la vida para atravesar esos restos.

Es un mal comienzo antes de que puedas elegir tu auto. Las geniales y desconcertantes escenas cinemáticas al estilo de los cómics han sido reemplazadas por animaciones 3D en bruto de la era de PS1. También es difícil ignorar que Rob Zombie está gritando mientras se muestran los luchadores. Luego está la abuela en un camión monstruo. Mira, sé que algunos de los luchadores de Twisted Metal 2 andaban por ahí. Axel era solo un tipo entre dos neumáticos. Pero Rob Zombie, lo ames o lo odies, tiene una cierta atmósfera que la abuela no puede respirar.



Por lo menos, Twisted Metal III no es una gran novedad. Siempre eliges tu sedán familiar favorito y compites en una variedad de arenas en una batalla real mortal. Las regiones continúan con el tipo de estado de ánimo alrededor del mundo con niveles que tienen lugar en Washington DC, el Polo Norte y Londres. El fundamento está ahí; simplemente decidieron construir la casa con crema batida.

Mecánicamente el juego ha sufrido un cambio de motor y no se siente bien. Los revisores en ese momento estaban bastante molestos por eso, y aunque no puedo decir que me ofendió demasiado, es lo suficientemente diferente como para parecer una imitación. Donde estoy totalmente de acuerdo con estas revisiones es que los niveles son basura. Hay algunos decentes, pero la mayoría de ellos son solo grandes arenas abiertas con poco que explorar. Twisted Metal 2 tenía estos mapas elaborados donde podías destruir cosas para cambiar el paisaje. Aquí bien podrías estar en un tazón para muchos de ellos.

Algunos son decentes, como el Polo Norte, pero por alguna razón han hundido el taller de Papá Noel justo en el centro. Este es un gran ejemplo de lo confuso que es este juego, aquí tenemos un mundo donde las personas se matan entre sí para hacer realidad su mayor deseo, pero también Santa Claus existe para entregar regalos a todos los niños y niñas buenos.

No puedo pensar en ello sin una enorme yuxtaposición en espiral en mi cabeza. Recuerdo la escena de apertura de Twisted Metal 2 donde un tipo se está desangrando en la calle gritando: "Calypso, ¿qué has hecho?" y luego aquí estamos en el taller de Santa. Jugar los dos juegos seguidos podría darte un impulso. Para ser honesto, no sé qué más usarías como escenario para el Polo Norte, pero hicieron una parada en la Antártida en el título anterior y ni siquiera tuvieron que meterse en las montañas de la locura. Aunque, en realidad, eso habría tenido mucho más sentido.



El cambio de tono es prácticamente ofensivo. Los primeros dos juegos fueron oscuramente ridículos, pero aquí tenemos un juego que parece haber sido creado por personas que solo intentaban llenar los espacios en blanco. Tome el personaje de Bruce Cochrane, por ejemplo, que estuvo en los primeros tres juegos de Twisted Metal conduciendo a Thumper. Su deseo en el primer partido era limpiar la violencia en su barrio. En el segundo, quería gobernar el mundo. En el tercero, quiere "pasar el rato con sus amigos para siempre". Es lindo, supongo, pero ¿qué lo detenía en primer lugar? ¿Por qué necesitaba matar gente para conseguir esto? ¿Sus padres le pusieron un toque de queda? ¿Sus compañeros solo pueden quedarse con él por períodos cortos?

Los deseos, en general, son bastante tontos si eso no es suficiente ejemplo. Hubo una gran variedad en los primeros dos juegos, con algunos retadores usándolo para volver a los cerebros del torneo Calypso. A menudo, estos eran escenarios de pata de mono donde Calypso torció el deseo del ganador en algo horrible. Aquí están todos en una nota, y todos son malos. No quiero estropear ninguno de los finales, pero diré que tienen toda la creatividad de una ecuación matemática.

Personalmente, me decepcionó la forma en que manejaron a Calypso por completo. En Twisted Metal 2, solo apareció en las escenas y era un tipo realmente aterrador. Fue interpretado por Mel McMurrin, como lo fue en este título, quien hizo un gran trabajo preparándolo. Su voz está llena de alegría ante la idea de que la gente se mutile a sí misma. Aquí, no solo es considerablemente menos amenazante, sino que lo han usado en exceso para presentar cada uno de los niveles. Establece un tono diferente para su personaje cuando te advierte de los peligros que enfrentas. Lo hace parecer menos siniestro y más amigo, ya que puntúa sus oraciones guiñándote un ojo y tocándote las costillas.



Es como si alguien arrojara todos esos maravillosos juguetes directamente al regazo de 989 Studios y los convirtiera en un diorama. Aparte de Rob Zombie, el tono es mucho más ligero, pero logra ser menos divertido. Twisted Metal llegó a un punto óptimo cuando se trataba de nerviosismo, y en lugar de tratar de resolverlo por sí mismos, los nuevos desarrolladores simplemente se dieron la vuelta y volvieron a dormir.

Lo que es verdaderamente aleccionador es que Vigilante 8 se lanzó a principios de este año, presentando a uno de los primeros contendientes importantes al trono del combate vehicular. Nos dio una versión ligeramente diferente de la fórmula, pero se hizo con brillantez y creatividad, algo que Twisted Metal III no tiene por completo. Para ilustrar este punto, jugué mucho Vigilante 8 en mi juventud. Nunca jugué Twisted Metal III hasta que fui adulto.

Eventualmente recuperaríamos nuestro Twisted Metal estúpidamente vanguardista con Twisted Metal: Black. Esto fue después de que 989 se eliminó de la franquicia y los reinados pasaron a Incognito Entertainment, una compañía formada a partir de los restos de SingleTrac. En este punto, sin embargo, los juegos de combate vehicular estaban desapareciendo. Tendríamos algunas entradas más interesantes en la franquicia, pero ha estado tranquila desde 2022. Es una pena porque creo que el género podría beneficiarse de los avances recientes en tecnología, pero nadie parece interesado.

En cuanto a Twisted Metal III, es el nadir absoluto. Twisted Metal 4 fue quizás una ligera mejora, pero vale la pena olvidarlo. Es como ver una querida franquicia de terror convertirse en una serie directa a video donde ninguno de los actores regresa y obtiene una calificación PG. Es como recibir un paquete lleno de dulces, solo para descubrir que los dulces en realidad son solo tiza. Puedes comer tiza en pequeñas cantidades, así que admitamos nuestra decepción y pretendamos que nunca sucedió.

Para ver el Kusoge semanal anterior, ¡echa un vistazo a este enlace!

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