Gli sviluppatori di Shovel Knight sono "lusingati" di aver iniziato il gioco indie "cavaliere di tendenza"

    Gli sviluppatori di Shovel Knight sono

    Oh che cavaliere

    "Sei sicuro che Rocket Knight Adventures non sia responsabile?" Ha detto Sean Velasco di Yacht Club Games, il suo tono vocale si è spostato su un tono più alto e più umile. Non riuscivo a capire se stesse scherzando o meno, quindi gli ho spiegato.


    Da quando Shovel Knight, il gioco che ha co-creato con il resto dei fondatori dello Yacht Club, è diventato un successo nel 2022, abbiamo assistito a un enorme afflusso di giochi indie con la parola "cavaliere" nei loro nomi: Hollow Knight, Gryphon Knight, Portal Knights, Knights and Bikes, Knight Simulator, Fight Knight, Knight Club, Type Knight, Knight Club, Knight Terrors e Knights sono solo alcuni degli esempi più noti.


    È una tendenza che contrasta nettamente con tutti i primi giochi "War" (God of, Gears of, World at, Total) e "Dead" (Never, Rising, Redemption, Walking, Left 4, Island o Alive). 2022. Il gioco non è più così difficile da dimostrare che "non è per bambini". La leggerezza, l'altruismo e la sincera gentilezza sono tornati di moda e penso che Shovel Knight abbia contribuito a questo.

    Se sei d'accordo, sarai felice di sapere che i prossimi due giochi (o sono tre?) che dovrebbero includere Shovel Knight lavoreranno per mantenere questa tendenza in ogni modo.

    Il titolo Shovel Knight più recentemente annunciato è Shovel Knight: Pocket Dungeon ed è diverso da qualsiasi altro gioco della serie finora. Ha alcune cose in comune con Joustus, il gioco di carte di Shovel Knight: King of Cards, anche se è molto più ricco di azione. Uccidi costantemente nemici in Pocket Dungeon. È un adorabile bagno di sangue, che è un bel cambio di ritmo per il scavatore blu, che ha solo bisogno di uccidere un nemico per continuare ogni pochi minuti al massimo in Shovel Knight: Shovel of Hope.



    In effetti, Pocket Dungeon è iniziato come un gioco completamente diverso chiamato Pocket Knights. Lo Yacht Club stava lavorando su Joustus quando lo hanno scoperto, quindi avevano in mente i puzzle game. Hanno contattato lo sviluppatore e hanno chiesto cosa ne pensassero di trasformarlo in un gioco di Shovel Knight. Volevano partecipare e ora che è "circa dieci volte più grande di prima", entrambe le parti sono fiduciose su come sta prendendo forma la collaborazione.

    Detto questo, non è sempre facile comunicare cosa rende divertente il gioco solo con video e schermate. Questo è un problema comune con i giochi di puzzle che riguardano più l'aspetto che l'aspetto. All'inizio, può essere difficile dire cosa sta succedendo, poiché i nemici sembrano cadere dal cielo, ma in realtà stanno riempiendo una stanza da dietro. Il tuo obiettivo è continuare a uccidere i mostri prima che ti seppelliscano, raccogliere la chiave una volta lasciata cadere, quindi aprire la porta per passare alla fase successiva. Lungo la strada, puoi scegliere di sbloccare negozi opzionali in cui puoi spendere gemme in oggetti per mantenerti in vita, il che è sempre una preoccupazione perché ogni volta che danneggi un nemico standard, sei anche ferito.

    È un sistema di combattimento che sembrerà familiare ai fan dei classici giochi Fairune, Witch and Hero o Ys, ma all'inizio potrebbe sembrare punitivo per alcuni. La paura della morte è un grande motivatore, tuttavia, e l'obiettivo verso cui il gioco ti spinge costantemente sono le combo.

    Diciamo che c'è uno scheletro che vuoi assassinare. Se lo prendi da solo, probabilmente ci vorranno tre dei tuoi punti ferita prima che muoia. Non è il miglior uso della tua preziosa vita. Se invece aspetti che lo scheletro colpisca uno o più scheletri, ucciderne uno solo li finirà tutti, risparmiandoti tonnellate di vite. Tuttavia, non importa quanto sia grande la tua combo, dovresti probabilmente correre e prendere una pozione che riempie la vita dopo che il combattimento è finito, per non finire ucciso nella tua prossima battaglia.



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    Uccidere i nemici, precipitarsi in cerca di pozioni, valutare lo schermo per le possibilità di combo, quindi uccidere più nemici riassume il flusso del gioco, interrotto in parte da nemici giganti come draghi e grifoni (entrambi i quali saranno volti familiari a coloro che hanno giocato in passato a Shovel Knight) e, naturalmente, combattimenti contro i boss con nuovi e vecchi rivali di Shovel Knight.

    Molti di questi boss finiranno anche per essere personaggi giocabili con i propri modi di attaccare e difendere. Ad esempio, Spectre Knight subisce danni dalle pozioni vitali (perché è morto), quindi dovrà recuperare i suoi punti ferita con altri metodi. Capovolgere il copione su come combattere e curare mantiene freschi questi personaggi extra, specialmente in due giocatori vs. modalità, dove esaminare la migliore corrispondenza può fare la differenza.

    Il passo successivo è Shovel Knight Dig, che a differenza di Pocket Dungeon, era un gioco di Shovel Knight fin dall'inizio. Se suona come un salto da "NES a SNES" di Shovel Knight, condivide molte delle stesse meccaniche dell'originale, ma con una grafica molto più dettagliata e con tutto che si muove a un ritmo molto più veloce. Il nome "Dig" deriva dal fatto che devi scavare costantemente per sopravvivere.

    Piaccia o no, questo gioco è una corsa veloce, con i migliori premi per coloro che possono arrivare rapidamente in fondo e le peggiori morti (questa volta per un trapano rotante) attendono coloro che sono troppo lenti. In realtà suona come Super Meat Boy Forever, un altro sequel di un titolo indie ormai classico che ti tiene sempre in movimento, correndo attraverso livelli realizzati con pezzi di level design realizzati a mano.



    L'ultimo della nostra lista è Cyber ​​Shadow, l'indie che ha preso il controllo dell'editoria lo scorso anno. Il gioco sta andando molto bene. A questo punto, si sente il più educato possibile e, se tutto va secondo i piani, dovrebbe uscire prima piuttosto che dopo. Rispetto alla demo dell'anno scorso, sono rimasto impressionato dal numero di nemici diversi contro cui il gioco ti contrappone contemporaneamente. Hanno tutti attacchi molto diversi, costringendoti a cambiare la tua strategia di combattimento al volo tutto il tempo.

    Sappiamo anche che il gioco riceve il supporto per l'amiibo di Shovel Knight e che le fate Shovel, Plague, Ghost e Knight King sono confermate. Si spera che tu possa combattere anche loro, proprio come la funzione amiibo in Azure Striker Gunvolt 2. Sarebbe una bella sfida, anche per un robot ninja che ha un sistema di scudi in stile Gradius, una spada fiammeggiante e le più letali stelle da lancio .

    Dopo aver annunciato che stanno pubblicando giochi e sviluppandoli, lo Yacht Club è stato inondato di presentazioni di vari sviluppatori indipendenti, via e-mail e di persona. Se hai visto lo sketch "Locations, Man, Locations" su Chappelle's Show (meno i 12 milioni di dollari, ovviamente), allora hai un'idea della loro vita attuale.

    Sean ci ha detto che l'attenzione lo ha fatto sentire "... molto lusingato, ma penso che presto saremo a pieno regime. Abbiamo molto in forno in questo momento. In effetti, molto lusingato è la parola che usavo descrivi tutto dove siamo nel 2022. Siamo lusingati di essere stati in grado di aiutare a inaugurare questa tendenza dei giochi di cavalli, e anche giochi più gentili e leggeri in generale".

    “Siamo anche lusingati dal fatto che così tanti sviluppatori si siano rivolti a noi per un consiglio e abbiano chiesto il nostro aiuto con il rilascio. Siamo lusingati ovunque e faremo del nostro meglio per non dare per scontata tutta la gentilezza e gli elogi che abbiamo ricevuto. Siamo più impegnati che mai e il nostro obiettivo è sempre lo stesso, creare giochi che catturino la tua immaginazione e ti renda felice. "

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