Jogos que definiram a década: The Walking Dead

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Marie-Ange Demory
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reddit.com minecraftforum.net foroactivo.com

FONTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

Autor e referências

Boom, busto e zumbis

Ao longo das décadas, jogos e ideias vêm e vão. No final da década passada, os jogos de música com instrumentos de plástico estavam em alta, mas quase todos desapareceram. Hoje, atiradores de heróis e battle royales são os principais, mas quem sabe por quanto tempo eles ficarão por aqui?


A Telltale Games experimentou esse boom. E embora o estúdio tenha lançado seu primeiro jogo em 2022, essa história começa em 2022 com The Walking Dead.


Jogos de aventura não eram novidade no início da década. De fato, o gênero é um dos mais antigos de todos os videogames. Mas a Telltale estava trabalhando para expandir o gênero, passando de títulos mais focados em quebra-cabeças como Sam & Max e Nelson Tethers para jogos baseados em histórias com ênfase em histórias ramificadas e escolhas contundentes dos jogadores.

Muitos fatores contribuíram para o sucesso de The Walking Dead. Lembre-se que este passeio da série AMC aconteceu por volta da segunda temporada da série AMC, quando os fãs estavam rindo da propriedade (como caminhantes) e ainda não estavam deprimidos e exaustos (como humanos).

Mas a opinião da Telltale sobre a série de quadrinhos mais do que satisfez os fãs existentes; ele cultivou novos. Seu formato episódico foi um dos fatores que o ajudaram a atingir esse objetivo. Era bastante fácil ignorar os elogios a um único jogo, mas quando esses elogios são mantidos por meses, atingindo seu pico cada vez que um novo episódio é lançado, tornou-se quase impossível não experimentar, para ver o que era todo esse burburinho .



Muitos videogames podem fazer o jogador sentir algo, mas na maioria das vezes é uma sensação de poder, conquista ou conquista. O terror pode ser menos comum, mas é fácil encontrar jogos que provocam essa reação. Para muitos jogadores, The Walking Dead foi um dos primeiros jogos a evocar não apenas tristeza e arrependimento, mas também alegria por sua história sombria.

A história de Lee e Clementine é uma história que a maioria dos jogadores nunca esquecerá e única para o meio, a história de cada jogador é um pouco diferente dos outros jogadores. Outra parte da empolgação persistente veio depois que um episódio foi lançado, quando os amigos puderam comparar e contrastar a história um do outro.

The Walking Dead foi tão bem-sucedido que deixou a Telltale no limite. O estúdio criou alguns de seus melhores trabalhos como resultado deste jogo, como The Wolf Among Us e Tales from the Borderlands, e conseguiu alguns IPs enormes para trabalhar, como Game of Thrones e Batman. Inspirou jogos de outros estúdios a seguir sua fórmula como Life is Strange e Oxenfree.

Infelizmente, o sucesso de The Walking Dead também levou ao fechamento da Telltale. Foi um enorme sucesso, e sua fórmula tão bem definida, que o plano de negócios superou a energia criativa do estúdio. Garanta os direitos de um endereço IP popular, coloque-o nesse mecanismo antigo, e os escritores e codificadores podem manter um cronograma de publicação exaustivo, mensal ou bimestral, certo?


Acontece que não. Não é verdade.

A história da Telltale espelha a da indústria de jogos como um todo aos vinte anos: encontra uma ideia que funciona e a queima enquanto está quente. Há muitas chamas enquanto o fogo é insustentável, e as pessoas que acabam sendo queimadas são as que atacam o fogo. Telltale é agora uma pilha de escombros fumegante que já abrigou um estúdio de jogos. Sua queda começou com os picos mais altos de The Walking Dead.


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