Juegos que definieron la década: The Walking Dead

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Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
FUENTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

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Auge, caída y zombis

A lo largo de las d√©cadas, los juegos y las ideas van y vienen. A finales de la d√©cada pasada, los juegos musicales con instrumentos pl√°sticos estaban en auge, pero casi todos han desaparecido. Hoy en d√≠a, los tiradores de h√©roes y los juegos de batalla reales son los favoritos, pero ¬Ņqui√©n sabe cu√°nto tiempo se quedar√°n?



Telltale Games experimentó este auge. Y aunque el estudio lanzó su primer juego en 2022, esta historia comienza en 2022 con The Walking Dead.

Los juegos de aventuras no eran nada nuevo a principios de la d√©cada. De hecho, el g√©nero es uno de los m√°s antiguos de todos los videojuegos. Pero Telltale estaba trabajando para expandir el g√©nero, pasando de t√≠tulos m√°s centrados en acertijos como Sam & Max y Nelson Tethers a juegos basados ‚Äč‚Äč‚Äč‚Äčen historias con √©nfasis en historias ramificadas y elecciones de jugadores contundentes.

Muchos factores contribuyeron al √©xito de The Walking Dead. Recuerde que esta salida de la serie AMC tuvo lugar alrededor de la segunda temporada de la serie AMC, cuando los fan√°ticos se re√≠an de la propiedad (como caminantes) y a√ļn no estaban deprimidos y exhaustos (como los humanos).

Pero la versión de Telltale de la serie de cómics satisfizo con creces a los fans existentes; cultivó otros nuevos. Su formato episódico fue uno de los factores que ayudó a lograr este objetivo. Era bastante fácil ignorar los elogios por un solo juego, pero cuando esos elogios se mantienen durante meses, alcanzando su punto máximo cada vez que se lanza un nuevo episodio, se volvió casi imposible no probarlo, para ver de qué se trataba todo este alboroto. .



Muchos videojuegos pueden hacer que el jugador sienta algo, pero la mayor√≠a de las veces es una sensaci√≥n de poder, logro o logro. El terror puede ser menos com√ļn, pero es bastante f√°cil encontrar juegos que provoquen esta reacci√≥n. Para muchos jugadores, The Walking Dead fue uno de los primeros juegos en evocar no solo tristeza y arrepentimiento, sino tambi√©n alegr√≠a por su oscura historia.

La historia de Lee y Clementine es una historia que la mayor√≠a de los jugadores nunca olvidar√° y √ļnica en el medio, la historia de cada jugador es un poco diferente a la de otros jugadores. Otra parte de la emoci√≥n persistente se produjo despu√©s del lanzamiento de un episodio, cuando los amigos pod√≠an comparar y contrastar la historia de los dem√°s.

The Walking Dead tuvo tanto éxito que envió a Telltale a toda marcha. El estudio creó algunos de sus mejores trabajos como resultado de este juego, como The Wolf Among Us y Tales from the Borderlands, y consiguió grandes IP para trabajar, como Game of Thrones y Batman. Inspiró juegos de otros estudios para seguir su fórmula como Life is Strange y Oxenfree.

Desafortunadamente, el √©xito de The Walking Dead tambi√©n llev√≥ al cierre de Telltale. Fue un gran √©xito, y su f√≥rmula tan bien definida, que el plan de negocio super√≥ la energ√≠a creativa del estudio. Asegure los derechos de una direcci√≥n IP popular, ins√©rtela en ese motor obsoleto, y los escritores y programadores pueden mantener un programa de publicaci√≥n mensual o bimensual agotador, ¬Ņverdad?


resulta que no No es cierto.

La historia de Telltale refleja la de la industria del juego en general a la edad de veinte a√Īos: encuentra una idea que funciona y la quema mientras est√° caliente. Hay muchas llamas mientras el fuego es insostenible, y las personas que acaban quem√°ndose son las que atacan el fuego. Telltale es ahora un mont√≥n de escombros humeantes que una vez alberg√≥ un estudio de juegos. Su ca√≠da comenz√≥ con los picos m√°s altos de The Walking Dead.


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