Por que esperei tanto para jogar Undertale?

Oh, agora eu entendo porque as pessoas ficaram loucas com essa coisa

Você já se sentiu intimidado demais para jogar um videogame? Acho que sou maduro o suficiente para dizer que já fui muitas vezes. Geralmente é com um título de terror de sobrevivência. Eu sou um otário para as histórias desses jogos, mas um grande covarde quando se trata de sustos reais. Para você ter uma ideia da facilidade com que me assusto, mal consegui passar pela casa. Tenho certeza de que há muitos grandes jogos e histórias que perdi ao longo dos anos porque a espera por sustos e medo puro me intimidaram a realmente tentar.



Undertale foi outro t√≠tulo que me intimidou. N√£o por causa de seu conte√ļdo, √© claro. Eu sabia antes de ser lan√ßado que era um RPG inspirado em Earthbound e Moon: Remix RPG Adventure, os quais est√£o na minha rua. Mas sempre que abordei a possibilidade de inserir o jogo no meu Switch, as pessoas me deram um motivo para n√£o faz√™-lo. Ou seja, a base de f√£s.

Já passamos muito do ponto em que Undertale estava no centro do zeitgeist dos jogos, mas no auge de sua popularidade, alguns fãs na internet levaram sua obsessão longe demais. Uma rápida pesquisa no Google por "Toxic Undertale Fans" trará uma grande variedade de artigos e vídeos sobre o assunto. Fui avisado de que não deveria falar sobre o jogo no Twitter se não estivesse fazendo uma corrida pacifista, para não invocar a ira de estranhos com conexão à internet e muito tempo livre.


Olhando para trás, eu deveria ter percebido que ninguém se importa com minha conta no Twitter e eu me importo mesmo assim. Mas na época, isso foi o suficiente para eu nunca abrir minha cópia do Switch. Ele está na minha prateleira desde então, acumulando poeira e espero um valor de revenda respeitável no eBay. À medida que os anos passavam e o frenesi do jogo diminuía, a vontade de jogá-lo permaneceu comigo. Veja Sem aparecer em Smash Bros. só aumentou esse desejo, mas foi depois de cruzar a Lua no ano passado que percebi que havia esperado o suficiente. Fiz um pacto comigo mesmo para jogar o jogo dentro de um ano, e quando ele foi adicionado ao Xbox Game Pass em março, eu sabia que era a hora certa.


Se voc√™ n√£o sabe o que √© Undertale, honestamente, pare de ler isso e apenas jogue. Dura apenas cerca de sete horas e, como em Twin Peaks, √© melhor ir com o m√≠nimo de conhecimento poss√≠vel. Se voc√™ est√° lendo meu lede e est√° preocupado em jogar mal, n√£o fique. Para come√ßar, voc√™ sempre pode excluir seu arquivo salvo se errar. Mas mais importante do que isso, voc√™ pode facilmente obter o melhor final poss√≠vel se apenas seguir as instru√ß√Ķes.

Os RPGs t√™m uma longa hist√≥ria de fazer com que os jogadores pulem atrav√©s de arcos de fogo se quiserem ver os melhores finais para suas hist√≥rias, ent√£o a falta de requisitos substanciais aqui foi uma surpresa. Mas quanto mais me aventurava no metr√ī, mais percebia que n√£o faria sentido manter tal conclus√£o por tr√°s de tarefas sem sentido. Porque Undertale √© fundamentalmente sobre uma coisa: ouvir. Voc√™ ouve os monstros quando eles s√£o seus inimigos e voc√™ os ouve quando eles s√£o seus amigos.


Levar suas palavras a sério o ajudará a resolver seus problemas e, finalmente, levará você à conclusão preferida desta história. Esconder o melhor final atrás de uma coleção ridícula não faria muito sentido para um jogo que recompensa os jogadores por terem um ouvido simpático.

Eu vou dizer que se eu tivesse jogado isso antes de Moon, a ideia de tratar os monstros como se eles n√£o fossem seus inimigos poderia ter um impacto maior em mim. Ainda √© uma ideia inovadora em uma ind√ļstria que est√° sempre pensando em maneiras maiores e mais sangrentas de se livrar de seus oponentes, mas n√£o era t√£o recente quanto poderia ter sido. No entanto, a experi√™ncia sempre ressoou em mim devido aos temas costurados ao longo do jogo. Bondade, determina√ß√£o e n√£o-viol√™ncia s√£o predominantes, mas √© a mensagem de coragem de Undertale que talvez ressoe. seja o m√°ximo, e em nenhum lugar isso √© melhor exemplificado do que com o Dr. Alphys.


Todos os personagens principais que voc√™ encontra devem reunir alguma forma de coragem para voc√™ alcan√ßar esse verdadeiro final, como a coragem de deixar ir ou a coragem de admitir a derrota. Para a Dra. Alphys, a neur√≥tica Cientista Real do Subterr√Ęneo, √© a coragem de ser ela mesma, o que para muitas pessoas √© muito mais dif√≠cil do que parece. Como algu√©m que tem sido uma enorme bola de d√ļvidas a vida toda, sua hist√≥ria falou comigo como se Toby Fox estivesse secretamente observando minha vida como se eu fosse o tema do The Truman Show. Claro, meus erros passados ‚Äč‚Äčn√£o t√™m as consequ√™ncias de longo alcance dele, mas eles ainda me consomem como Joey Chestnut no Nathan's Famous.

Acho que essa √© uma das coisas que Undertale faz melhor do que os jogos que o inspiraram. As pessoas de Moon eram em sua maioria apenas personagens malucos que faziam voc√™ rir, mas as aberra√ß√Ķes do Underground s√£o como celebridades em Us Weekly ‚Äď eles s√£o como n√≥s. Eles podem parecer diferentes e comer comida desonesta, mas quando voc√™ d√° um passo para tr√°s, √© f√°cil ver que esses monstros n√£o s√£o diferentes dos humanos, e cara, √© uma li√ß√£o que muitas pessoas neste mundo poderiam usar agora.


√Č certo que uma das partes mais divertidas de jogar Undertale √© o fato de que ele tenta torn√°-lo uma pessoa melhor quando voc√™ coloca o controle de lado. Voc√™ realmente n√£o ganha muito nesta ind√ļstria, ent√£o para um t√≠tulo ter tanta moralidade √© substancial. Jogue e voc√™ descobrir√° o poder do amor, a import√Ęncia de dar uma chance √†s pessoas e o fato de que fazer a coisa certa nem sempre √© a coisa mais f√°cil. Na verdade, √†s vezes pode ser muito dif√≠cil se minhas muitas mortes nas m√£os de Undyne s√£o alguma indica√ß√£o.


Embora n√£o seja f√°cil fazer o que √© certo, certamente √© recompensador, e Undertale faz um √≥timo trabalho ao mostrar aos jogadores as consequ√™ncias positivas de seus caminhos pac√≠ficos. Por mais que eu valorize o jogo por fornecer aos jogadores a causa e o efeito visuais de suas a√ß√Ķes, acho que h√° um caso em que ele pode exigir demais da virtude do jogador.

Muito cedo em sua aventura, enquanto a maioria dos jogadores ainda está se orientando, você encontra uma venda de bolos de aranhas para aranhas. Você tem a opção de comprar um dos dois itens, mas é provável que, na primeira vez que chegar à venda de bolos, não tenha dinheiro suficiente para nenhum deles. Foi o que aconteceu na minha primeira tentativa de vencer o jogo. Sem dinheiro suficiente, eu apenas segui em frente. Não voltei quando tinha fundos suficientes e certamente não pensei em ganhar dinheiro em um jogo em que você não deveria ganhar. Além disso, é apenas uma loja de itens. Qual o pior que pode acontecer?

Algumas horas depois, recebi uma resposta para essa pergunta. Nas profundezas da se√ß√£o Hotland do metr√ī, voc√™ encontrar√° uma segunda Spider Bake Sale, onde ambos os itens provavelmente est√£o muito al√©m do que voc√™ tem em sua carteira. Um pulo, pulo e pulo depois disso, voc√™ entrar√° em um covil de aranha, a casa do aracn√≠deo Muffet. Embora ela seja tecnicamente uma minichefe, ela √© facilmente a oponente mais dif√≠cil que enfrentei em Undertale.

Perdi a conta de quantas vezes morri tentando poupá-la na minha primeira corrida no jogo. Você tem que sobreviver a 17 rodadas cada vez mais difíceis com ela sem ceder à tentação de esbarrar nela. cabeça queimada frigideira. Eventualmente, tive que desistir, excluir meu arquivo salvo e começar de novo, desta vez certificando-me de comprar algo daquela primeira venda de bolos. Porque se você fizer isso, você evita completamente essa batalha.

√Č frustrante saber que voc√™ pode fazer tudo certo neste jogo - ajudar monstros em vez de mat√°-los, voltar e fazer amizade com seus inimigos em potencial - e ainda ser submetido a uma batalha extremamente dif√≠cil tudo porque voc√™ perdeu a chance de comprar aranha pastelaria horas mais cedo em uma √°rea para a qual voc√™ n√£o pode voltar depois de sair. Eu posso entender totalmente por que as pessoas t√™m um final neutro pela primeira vez porque eu queria matar aquela maldita aranha depois de uma d√ļzia de mortes. Em √ļltima an√°lise, o objetivo da Spider Bake Sale √© mostrar aos jogadores que cada pequena coisa que voc√™ faz √© importante e que voc√™ deve sempre apoiar os mais vulner√°veis ‚Äč‚Äčentre n√≥s. Mas, certamente, h√° uma maneira melhor de transmitir essa mensagem do que nos sujeitar a esse encontro enfurecedor.

Felizmente, uma vez passado Muffet, a corrida pacifista √© suave. Depois de voltar a este ponto, levei apenas mais algumas horas para chegar √† batalha final do eyegasmic e ao True Pacifist Ending. E devo dizer que, mesmo com essa reinicializa√ß√£o, esse jogo me surpreendeu. Come√ßou bem, depois foi ficando cada vez melhor at√© me impressionar a cada esquina. Undertale √© um jogo impec√°vel e facilmente uma das melhores aventuras em que j√° estive. √Č o tipo de experi√™ncia que me faz querer fazer meu pr√≥prio jogo mesmo sabendo que isso nunca vai acontecer.

Agora que vi at√© o fim, estou realmente muito feliz por ter esperado para jogar isso. Se eu o tivesse lan√ßado h√° cinco anos, certamente teria tido em mim o mesmo efeito que tem hoje. √Č t√£o bom. Mas se eu tivesse jogado naquela √©poca, provavelmente teria sido sugado pela cultura ao redor. Eu estaria nos f√≥runs e se√ß√Ķes de coment√°rios discutindo com os membros mais t√≥xicos da base de f√£s, e isso teria me levado a ressentir-me do jogo. a obra-prima que √©. E depois de venc√™-lo, mal posso esperar para jogar Deltarune‚Ķ

…em 2027.

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