Jim Ryan, CEO da PlayStation, encontra novos IPs arriscados

Quem sou
Philippe Gloaguen
@philippegloaguen
REFERÊNCIAS EXTERNAS:

reddit.com minecraftforum.net foroactivo.com

FONTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

Autor e referências

Hoje em dia, não é incomum que projetos de videogame superem a receita e os custos de desenvolvimento de filmes de sucesso. Os projetos são desenvolvidos em todo o mundo para serem transmitidos em plataformas exclusivas ou em múltiplas plataformas. Cyberpunk 2077, por exemplo, provavelmente levou um pouco de dinheiro para ser lançado e está programado para ser lançado em várias plataformas de console e até em lançamentos entre gerações. No entanto, é sempre arriscado investir tanto dinheiro em um videogame sem ter uma ideia clara de seu desempenho.



Alguns jogos podem ser grandes fracassos, enquanto outros podem prosperar com uma base de fãs aguardando ansiosamente uma sequência para chegar ao mercado. No entanto, uma coisa é certa, os jogadores não têm medo de chamar um videogame se ele não corresponder às suas expectativas. Como resultado, existe o medo de colocar todo esse dinheiro em um projeto que não será bem recebido. O CEO da PlayStation da Sony está muito familiarizado com isso, pois falou sobre o risco de criar um novo endereço IP.

Falando com o CEO da GQ PlayStation, Jim Ryan, explicou como os jogos custam muito dinheiro e, embora tenham alguns sucessos notáveis ​​no PlayStation 4 com base em novos IPs, como Horizon Zero Dawn, esses endereços IP são coisas muito arriscadas. Para gastar o dinheiro, você tem que realmente acreditar que o projeto terá um lançamento de bilheteria.

“O problema com esses jogos de sucesso é que eles precisam de um lançamento nas bilheterias. Eles custam mais de US $ 100 milhões para serem feitos hoje em dia e para poder fazer isso e trazer novos IPs ao mercado - o que é muito arriscado e fizemos isso quatro vezes na geração PS4 - você precisa ter um lançamento nas bilheterias. »



Foi aqui que os jogos indie realmente explodiram em cena. Estes são projetos menores e oferecem algo novo para os jogadores. Alguns jogos realmente decolam e se tornam grandes sucessos, enquanto outros podem acabar em algumas listas de joias escondidas. Infelizmente, para essas grandes produções, é menos provável ver algo que mude muito a fórmula e possa significar um desastre financeiro.



Fonte: GQ

Adicione um comentário do Jim Ryan, CEO da PlayStation, encontra novos IPs arriscados
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.