Jim Ryan, CEO da PlayStation, encontra novos IPs arriscados

    Jim Ryan, CEO da PlayStation, encontra novos IPs arriscados
    Jim Ryan, CEO da PlayStation, encontra novos IPs arriscados

    Hoje em dia, nĂŁo Ă© incomum que projetos de videogame superem a receita e os custos de desenvolvimento de filmes de sucesso. Os projetos sĂŁo desenvolvidos em todo o mundo para serem transmitidos em plataformas exclusivas ou em mĂșltiplas plataformas. Cyberpunk 2077, por exemplo, provavelmente levou um pouco de dinheiro para ser lançado e estĂĄ programado para ser lançado em vĂĄrias plataformas de console e atĂ© em lançamentos entre geraçÔes. No entanto, Ă© sempre arriscado investir tanto dinheiro em um videogame sem ter uma ideia clara de seu desempenho.



    Alguns jogos podem ser grandes fracassos, enquanto outros podem prosperar com uma base de fĂŁs aguardando ansiosamente uma sequĂȘncia para chegar ao mercado. No entanto, uma coisa Ă© certa, os jogadores nĂŁo tĂȘm medo de chamar um videogame se ele nĂŁo corresponder Ă s suas expectativas. Como resultado, existe o medo de colocar todo esse dinheiro em um projeto que nĂŁo serĂĄ bem recebido. O CEO da PlayStation da Sony estĂĄ muito familiarizado com isso, pois falou sobre o risco de criar um novo endereço IP.

    Falando com o CEO da GQ PlayStation, Jim Ryan, explicou como os jogos custam muito dinheiro e, embora tenham alguns sucessos notĂĄveis ​​no PlayStation 4 com base em novos IPs, como Horizon Zero Dawn, esses endereços IP sĂŁo coisas muito arriscadas. Para gastar o dinheiro, vocĂȘ tem que realmente acreditar que o projeto terĂĄ um lançamento de bilheteria.

    “O problema com esses jogos de sucesso Ă© que eles precisam de um lançamento nas bilheterias. Eles custam mais de US $ 100 milhĂ”es para serem feitos hoje em dia e para poder fazer isso e trazer novos IPs ao mercado - o que Ă© muito arriscado e fizemos isso quatro vezes na geração PS4 - vocĂȘ precisa ter um lançamento nas bilheterias. »



    Foi aqui que os jogos indie realmente explodiram em cena. Estes são projetos menores e oferecem algo novo para os jogadores. Alguns jogos realmente decolam e se tornam grandes sucessos, enquanto outros podem acabar em algumas listas de joias escondidas. Infelizmente, para essas grandes produçÔes, é menos provåvel ver algo que mude muito a fórmula e possa significar um desastre financeiro.



    Fonte: GQ

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