Mi búsqueda de 30 años para vencer a Zelda II: The Adventure of Link

    Mi búsqueda de 30 años para vencer a Zelda II: The Adventure of Link

    He perdido la cuenta de cuantas veces he dejado atrás a Ganon

    Hace treinta y un años, The Legend of Zelda se convirtió en el primer videojuego que vencí. Un año después, Zelda II: The Adventure of Link se convirtió en el primer videojuego que dejé.


    Para ser honesto, no terminé demasiados juegos en la escuela primaria. Teníamos unos cinco títulos en total para nuestra NES, y todo lo demás se alquilaba. Así que la mayoría de los juegos que jugué a principios de los 90 regresaron antes de que tuviera la oportunidad de ver los créditos.


    Pero eso no es lo que sucedió con Zelda II. Claro, era un alquiler para mantenerme ocupado durante otro tormentoso fin de semana en el oeste de Washington, pero lo dejé mucho antes de que tuviéramos que devolverlo a la tienda de alquiler. Tan cautivado como estaba con todo lo que siguió Zelda después de mi victoria sobre Ganon en el primer juego, tratar de jugar The Adventure of Link me dio ganas de llorar como el pequeño marica que fui y siempre seré.

    Tal vez el juego no está diseñado para que lo ganen niños de seis años, pero yo tampoco pude vencerlo cuando tenía 18 años y se relanzó en The Legend of Zelda: Collector's Bonus Disc Edition, cuando tenía 22 años y Lo compré para la consola virtual de Wii, cuando tenía 26 años y lo obtuve gratis bajo el Programa 3DS Ambassador, cuando tenía 31 años e intenté vencerlo a tiempo para el 30 aniversario de la franquicia, y hace cuatro años cuando configuré para conquistarlo en mi NES Classic Edition. Este juego me ha destruido toda mi vida, pero este año finalmente encontré la manera de llevarlo a cabo.



    Engañé mi culo.

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    Para ser claros, intenté durante años vencer a Zelda II legítimamente. Nunca pasé de la segunda mazmorra en NES, pero en mi GameCube lo intenté a la antigua. Sin tener que preocuparme por devolver el juego a la tienda de alquiler, sabía que podía tomarme mi tiempo y dedicarme por completo a dominarlo de la misma manera que había dominado el original y A Link to the Past. Incluso imprimí una guía de GameFAQs para orientarme en la dirección correcta. Y aunque me ayudó a llegar más lejos que nunca, no pudo superar a Rebonack.

    Para aquellos que no lo saben, Rebonack es el jefe de la mazmorra de Island Palace. Sobre el papel, parece una pelea bastante fácil. Comienza montando una armadura de caballo flotante, cargando hacia ti de izquierda a derecha. Tienes que saltar sobre él con un empujón hacia abajo cuando pasa para reducir su energía. Sin embargo, a la mitad de la pelea, saltará de su caballo, recuperará toda su salud y vendrá a ti como Blue Iron Knuckle. Esta es una parte que me ha dado problemas a lo largo de mi vida.

    Por mucho que admiro a Nintendo por no dormirse en los laureles al crear una secuela de The Legend of Zelda, el cambio al combate de acción de desplazamiento lateral ha introducido una serie de problemas comunes a los juegos de NES de la era que el original pudo evitar. . Cualquiera que haya jugado a Ninja Gaiden probablemente haya perdido una vida o veinte por un pájaro que apareció de la nada para golpearte en medio de un salto sobre un pozo.



    Es algo con lo que Link tuvo que lidiar en su segunda salida, aunque en su caso fue el globo ocular volador Moas que salió disparado desde el lado izquierdo o derecho de la pantalla para arrojarlo a la lava. Es una tontería barata y frustrante. Debes tener unos reflejos increíbles y una coordinación mano-ojo para completar con éxito Link's Adventure, ya que los enemigos a los que te enfrentarás son casi sobrenaturales en sus respuestas a tus acciones. Tus enemigos pueden volverse un centavo para golpearte, y Iron Knuckles y los de su clase son tan expertos en bloquear tus ataques que sería cómico si no fuera tan exacerbante.

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    Por eso nunca pude vencer a Rebonack. Tan pronto como cambió a su segunda forma, tuve que lidiar con un enemigo que podía bloquear fácilmente todos mis ataques, que podía atacarme casi sin parar y que podía ser empujado fuera de la pantalla donde no podía alcanzarlo. , pero aún podrían golpearme. Iron Knuckles y Gerus Lizard son bastante frustrantes cuando tienen paredes o pozos donde puedes golpearlos. Pero el que simplemente puede dejar la pantalla mientras inflige daño te pondrá el cabello gris.

    Así que sí, cuando tenía 18 años, dije que se jodan y se detengan en Rebonack. Cuando lo reproduje en la consola virtual, dije que se jodan y renuncié a Rebonack. ¿En la 3DS? Lo adivinaste. Dije que se jodan y se detengan en Rebonack. Luego, en mi NES Classic, pasé por el Island Palace y, ¡es broma! Dije que se jodan y se detengan en Rebonack.


    Durante más de 15 años, ese bastardo ha sido la ruina de mi existencia. Estoy seguro de que si lo hubiera sostenido, eventualmente lo habría pasado y descubrí que la dificultad de los jefes va cuesta abajo a partir de ahí. Pero después de luchar con tantos Nudillos de Hierro a lo largo de mi búsqueda, y sabiendo que el viaje por delante de mí estaría lleno de más, tener que desafiar a uno como jefe inmediatamente me agotó, como si mi alma palpitara con sus manos en el aire y exclamó , "No esa mierda de nuevo. " 


    Durante años, esa ha sido mi opinión predominante sobre Zelda II: The Adventure of Link. Es un juego agotador, aparentemente diseñado para garantizar que los jugadores pasen docenas de horas tratando de abrirse camino a través de enemigos extremadamente rápidos y poderosos. No odiaba el juego, ni siquiera pensaba que fuera un mal juego, simplemente era más complicado de lo que me hubiera gustado que fuera, como jugar con Earthbound Beginnings.

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    Quiero decir, ¿sabías que pierdes XP cuando ciertos enemigos te golpean y te quitan mucho más de lo que dan cuando los matas? Es como si el juego estuviera tratando de ser lo más idiota posible para los jugadores. Si no fuera por el hecho de que mantienes las herramientas y los niveles que desbloqueas a lo largo de tus muchos intentos, este podría ser el juego más antagónico que Nintendo haya creado.

    Con algunos ajustes, no creo que The Adventure of Link sea la oveja negra de la serie que es hoy. Pero después de unos XNUMX años, el único cambio notable fue la eliminación de la pantalla parpadeante cuando Ganon regresa cuando mueres. Es tan difícil ahora como cuando todavía usaba zapatos con velcro porque los cordones me intimidaban. La única diferencia es que hoy tengo la función de rebobinado del Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online.

    Probablemente podría haberme abierto camino a través de la NES porque teníamos un Game Genie en funcionamiento. El único problema es que no teníamos un libro de códigos que funcionara y, sinceramente, no me gustaba mucho la idea de romper un juego para poder ganarlo. Las pistas estaban bien, ya que necesitaba mucha ayuda para orientarme en Hyrule en el primer juego, y teníamos algunos controladores NES Max por ahí, pero los códigos de Game Genie siempre me parecieron una curiosidad más que un medio legítimo. hasta el fin. Una cosa es activar Moon Jump en Super Mario Bros, y otra es darte un poder de estrella permanente.

    Pero eso fue estúpido, yo de seis años. Pronto cumpliré 36 años, estoy de acuerdo con hacer trampa o, al menos, burlarme del sistema para mi ventaja. Y no hay mejor manera de abrirte camino a través de The Adventure of Link que abusar de la función de rebobinado de Switch Online.

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    Para ser honesto, ni siquiera me di cuenta de que había una función de rebobinado cuando la empecé. Me puse el objetivo de ganarle al juego por el cumpleaños para poder escribir este post, y al principio lo viví como antes. Superé la primera mazmorra con facilidad, morí mucho al llegar a la segunda mazmorra, morí mucho encontrando el martillo y finalmente comencé a patear traseros después de desbloquear el empuje hacia abajo. Luego golpeé a Rebonack y el juego inmediatamente comenzó a ponerme nervioso.

    Mientras me preparaba para irme, se me ocurrió que había ignorado por completo la interfaz de Switch Online hasta ahora. Aquí es donde vi la función de rebobinado. Pensé que también podría intentarlo, así que rebobiné mi pelea con Rebonack y lo desafié nuevamente.

    Me ganó, pero lo hice mejor esta vez. Así que retrocedí y lo hice aún mejor. En mi cuarta reaparición, casi lo gano. Luego comencé a retroceder cada vez que me golpeaba, y muy pronto, como el samurái de Katana Zero, había girado en una carrera perfecta contra mi némesis. Unas horas más tarde, realicé una carrera perfecta para revivir a la Princesa Durmiente Zelda. Una gran sonrisa se extendió por mi rostro mientras veía pasar los créditos. Finalmente había ganado un juego que me había estado dando dolor toda mi vida, aunque necesitaba un poco de ayuda para hacerlo.

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    Mirando hacia atrás, me doy cuenta de que la función de rebobinado es un sustituto de lo que realmente me he estado perdiendo todos estos años: paciencia. Simplemente no soy una persona lo suficientemente paciente para manejar la mierda de este juego.

    Si eres alguien que venció a Zelda II: The Adventure of Link sin asistencia técnica, te felicito. Eres mejor jugador que yo. Pero si usted es como yo, una persona que ha estado deseando este título de su cartera de pedidos durante años, no se sienta mal por usar toda la ayuda que pueda obtener. Rebobina el juego, opta por la versión SP que maximiza a Link al comienzo de su aventura, haz lo que sea necesario porque Zelda II es una puta de los juegos, pero con ideas significativas que estaban muy por delante de su tiempo.

    Y una vez que lo hayas vencido, puedes estar tranquilo sabiendo que ahora que lo has conquistado, nunca más tendrás que volver a pensar en ello.

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