Superhot: Se corrigió el controvertido final de Mind Control Delete

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Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
FUENTES CONSULTADAS:

tdk.com epicgames.com game.es

Autor y referencias

Pero el espíritu sigue ahí.

Superhot: Mind Control Delete se lanzó hace unas semanas y me divertí mucho trabajando en él.

Aunque tengo que admitir que parte de mi entusiasmo por completar el juego fue encendido por los fuegos de la curiosidad: muchos de los foros de discusión de Mind Control Delete (desde Reddit hasta la página de Steam del juego) estaban en llamas con la controversia en torno a la finalizando.



Aunque el sentimiento permanece después de un parche reciente, los requisitos finales son un poco más indulgentes ahora: al menos en la PC.

Spoilers de luz a continuación

En resumen, después de completar el último conjunto de niveles en Mind Control Delete, se le pide al jugador que espere ocho horas para que el juego se "reinicie" antes de poder jugarlo nuevamente. En PC, este temporizador se redujo a dos horas y media a través de un parche, pero el temporizador permanece en la configuración original en las consolas (por ahora). Puedes echar un vistazo a una captura de pantalla de Xbox One del temporizador de mi juego a continuación.

Eurogamer tuvo la oportunidad de hablar con el codirector del juego, Marcin Surma, quien explicó un poco la situación. Originalmente, se suponía que el temporizador duraba 24 horas (!), pero lo acortaron a ocho; y ahora, 2.5. Surma dice: "Después de todo, no queremos castigar a los jugadores, queremos que los jugadores sientan la importancia de lo que lograron durante el final y que tengan un momento para hacerlo. Parte de esa experiencia más mientras juegan que Solo jugando. »



Si bien el tema de Superhot está destinado a estar a la altura de la interpretación, Surma estropea un poco las cosas y señala: "Tratamos de dejar nuestros juegos libres para que los interpreten los jugadores y no queremos impulsar nuestra propia narrativa". Es mucho más poderoso para alguien filtrar el juego a través de la lente de sus propias experiencias. Dicho esto, en mi opinión, el Superhot original trata más sobre la adicción y Mind Control Delete trata sobre la codicia y el apego excesivo. El final vira fuertemente hacia su punto de vista.

Todo este "problema" es salvaje para mí. Al igual que nuestro propio Anthony Marzano (quien lo revisó), nunca pensé en el final como un "problema". No es que el juego te esté excluyendo de todo lo que posees en cualquier plataforma en la que estés jugando Mind Control Delete, y mi pensamiento inmediato fue "Voy a dejar esto de la noche a la mañana". El argumento de 'no puedes jugar por lo que pagaste' es un poco difícil, especialmente porque puedes usar una solución rápida de la aplicación de PC para acelerar instantáneamente el temporizador (que es parte de por qué el equipo de Superhot introdujo un requisito más corto en el mencionado parche).


Es bueno ver a un desarrollador, cualquier desarrollador, arriésgate con algo único como esto. Si estás tan loco, déjalo toda la noche, acuéstate y tócalo cuando te despiertes. O, con esa advertencia en mente, ¡no lo termine hasta que esté listo para comenzar este proceso!


New Superhot te obliga a esperar horas después de que termine antes de poder volver a jugar [Eurogamer]

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