Conheça Spelunker, um dos jogos ruins mais valiosos do Japão

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Philippe Gloaguen
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reddit.com minecraftforum.net foroactivo.com

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tdk.com epicgames.com game.es

Autor e referências

N√£o fa√ßa coc√ī no kusoge desta semana

Se o fen√īmeno da aprecia√ß√£o de jogos ruins existe em todo o mundo, talvez nenhuma base de jogadores esteja t√£o ciente disso quanto as do Jap√£o. Ao contr√°rio de n√≥s, eles t√™m uma palavra muito concisa para descrever jogos terr√≠veis: kusoge. √Č 'kuso', que significa merda, e 'ge', como em geemu ou jogo. Jogo de merda, viu?



O porte Famicom/NES de Spelunker √© talvez o mais infame, e √†s vezes considerado o destinat√°rio original deste t√≠tulo. Por alguma raz√£o, Spelunker vendeu bem, mas sua reputa√ß√£o de ser excessivamente dif√≠cil se espalhou a ponto de se tornar um fen√īmeno cultural no Jap√£o. A fragilidade do personagem principal chegou a ser transformada em uma frase, "espelunker taishitsu", ou constitui√ß√£o do espele√≥logo, que √© comumente aplicada a atletas que se machucam com frequ√™ncia ou facilidade. Aposto que voc√™ n√£o percebeu que ia fazer uma aula de japon√™s aqui.

Spelunker foi originalmente lan√ßado em computadores dom√©sticos de 8 bits, mas ganhou nova vida e grande notoriedade quando foi portado para o Famicom. As diferen√ßas entre as vers√Ķes s√£o bastante gritantes, ent√£o tenha em mente que estou falando apenas da vers√£o Famicom/NES aqui.

A primeira coisa que você vai fazer ao iniciar um jogo de Spelunker é girar um pouco para a direita, cair do elevador e morrer. Está tudo bem, é completamente natural. A lacuna entre o elevador e a borda é tão estreita que você esperaria passar por cima dela, mas em vez disso seu pequeno explorador de cavernas encontra o caminho pela fenda, mergulha alguns metros e pisca até a morte.



Supondo que você não repita o erro, você provavelmente matará seu infeliz personagem tentando entrar no elevador dentro de uma tela. Não estou tentando questionar suas habilidades de videogame, prometo. Estou tentando mostrar o quão ridiculamente frágil é o protagonista.

Quase tudo em sua jornada o matará. Pequenos gêiseres de vapor, gotas curtas, excrementos de morcegos; é como se o constrangimento fosse veneno para ele e cada pequeno contratempo que ele encontra é a causa disso. Para ser justo, o constrangimento é uma fraqueza comum para personagens de plataforma, demonstrado pelo fato de que o contato físico geralmente é suficiente para derrubar poderosos heróis de rolagem lateral. Nosso pequeno espeleólogo é um pouco mais dramático sobre seus fracassos.

Se eu fosse do tipo paranóico, provavelmente diria que Spelunker foi feito para ferrar com você, como os níveis finais de Super Mario Bros. ou a totalidade de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Obstáculos parecem ser colocados especificamente para você ser morto por eles. As videiras ficam tão perto do solo que convidam a simplesmente descer, mesmo que sua queda curta seja fatal. As rochas nas quais você salta são colocadas ao lado dos poços de modo que, se você cronometrar seu salto um pouco errado, você será enviado de volta para sua morte embaraçosa.

Os √ļnicos inimigos reais no jogo s√£o morcegos que fazem coc√ī e um fantasma que √© facilmente expulso sacrificando um pouco do seu oxig√™nio. √Č deslizar morro acima com tarefas simples que mais o matar√£o, como descer um elevador ou subir uma videira. A maioria das mortes deve-se a erros simples e n√£o a um desenho dif√≠cil. Voc√™ vai se queimar com seu pr√≥prio sinalizador ou explodir com uma bomba que voc√™ colocou. Voc√™ desce de um elevador na hora errada e cai um pouco longe demais. O pequeno espele√≥logo √© t√£o fr√°gil quanto uma bailarina di√°fana.



Existem quatro n√≠veis para concluir, o que pode n√£o parecer muito tempo, mas muitos jogadores n√£o t√™m paci√™ncia para completar o primeiro. Pode ser dif√≠cil ser persistente quando o jogo te d√° um chute no est√īmago a cada turno.

√Č poss√≠vel atender √†s demandas irracionais do jogo. Depois de aprender as regras e como cada obst√°culo reage, chegar ao final n√£o √© imposs√≠vel. Chegar a este ponto √© algo que nem todos ter√£o coragem. Pessoalmente, levei muito tempo para vencer o primeiro n√≠vel, mais tempo para vencer o segundo, mas quando cheguei ao terceiro, todas as habilidades estavam prontas para derrub√°-lo. Ainda hoje, geralmente consigo completar o jogo sem praticar. Acabei de aprender a falar sua linguagem chula.

Para ser honesto, enquanto Spelunker pode ser um dos kusoge mais lend√°rios, eu tenho um fraquinho por ele ‚Äď uma propens√£o, at√©. √Č como colocar as m√£os em um cap√ī de carro no meio do ver√£o, o calor escaldante √© bastante doloroso no in√≠cio, mas uma vez que sua pele est√° frita e o calor suficiente se dissipou, pode ser bastante toler√°vel.

Spelunker √© certamente um jogo dif√≠cil, mas se comporta de forma previs√≠vel e pode ser superado aprendendo seus padr√Ķes. N√£o √© exatamente o jogo mais exigente, e chegar ao final √© satisfat√≥rio. Em seguida, ele pede que voc√™ fa√ßa isso novamente, girando as teclas invis√≠veis. Ent√£o, depois de completar isso, voc√™ come√ßa de novo, mas n√£o apenas as chaves s√£o invis√≠veis, voc√™ tem que pular para colet√°-las. A repeti√ß√£o c√≠clica do jogo √© bastante in√ļtil, mas era exatamente assim que os jogos eram naquela √©poca.



√Č f√°cil odiar Spelunker √† primeira vista, mas ele est√° bem preso na mente japonesa. Ele teve uma sequ√™ncia bastante estranha em 1987, que, embora chamada Spelunker II, era completamente diferente do primeiro jogo do Famicom. Houve uma sequ√™ncia de arcade, tamb√©m chamada Spelunker II, que estava um pouco mais ligada ao original. Mais tarde, ter√≠amos Spelunker HD, que √© tecnicamente um remake, mas tamb√©m adiciona 100 novos n√≠veis, ent√£o fa√ßa como quiser. A mec√Ęnica do Famicom tamb√©m seria aplicada ao Spelunker World, relan√ßado como Spelunker Party, que √© um pouco mais amig√°vel, mas ainda baseado na mesma pateta. √Č uma s√©rie inteira!

Não vou tentar vendê-lo no Spelunker, pois entendo que é um jogo difícil de gostar. Mesmo assim, eu recomendaria experimentá-lo apenas para ver sua dificuldade estranhamente desanimadora. Não há problema em mergulhar os dedos dos pés no kusoge de vez em quando e deixar pessoas quebradas como eu nadarem nele.

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